آبالون

Abalone · ۲ نفر · ۳۰ دقیقه · از ۷ سال

یک مسابقهٔ سومو به سبک انتزاعی که هدفش هل‌دادن مهره‌های حریف به بیرون از صفحه است.

صفحهٔ زیبا و کاربردی آبالون جای دو تیم از تیله‌های درشت را دارد. بازیکنان به نوبت تیله‌ها را روی صفحه هل می‌دهند و هدف این است که شش تیله از تیله‌های حریف را از صفحه بیرون بیندازند.

ایدهٔ اصلی بازی این است که هر ستون از تیله‌ها وزنی برابر با تعداد تیله‌های هم‌ردیف دارد. برای هل‌دادن یک ستون در امتداد محورش، باید با گروهی سنگین‌تر از تیله‌ها به آن فشار آورد. اما چون شش جهت حرکت ممکن وجود دارد، دفاع کامل از خود دشوار است. با خرید مجموعه‌های تکمیلی تیله، بازی تا شش نفر هم قابل اجراست.

آبالون در سال ۱۹۸۸ یکی از برندگان مسابقهٔ بین‌المللی طراحان بازی‌های رومیزی بود.

قوانین آبالون

هدف

اولین کسی باشید که ۶ گوی حریف را از صفحه بیرون هل می‌دهد.

آماده‌سازی

صفحه شش‌ضلعی است و ۶۱ خانه دارد (هر ضلع ۵ خانه). هر بازیکن ۱۴ گوی دارد که در چیدمان استاندارد قرار می‌گیرند: دو ردیف کامل نزدیک لبهٔ خودش و ۳ گوی در وسط ردیف سوم.

سیاه حرکت اول را انجام می‌دهد. رنگ‌ها به‌قید قرعه یا (با انتخاب میزبان) سیاه برای میزبان تعیین می‌شود.

حرکت

در هر نوبت دقیقاً یک حرکت انجام می‌دهید: ۱، ۲ یا ۳ گوی خودتان را که پشت سر هم در یک خط مستقیم هستند انتخاب می‌کنید و همه را با هم یک خانه در یکی از شش جهت جابه‌جا می‌کنید. حرکت نکردن مجاز نیست.

حرکت در امتداد خط: گروه در جهت خط خودش یک خانه جلو می‌رود. خانهٔ جلوی گروه باید خالی باشد یا گوی‌های حریف در آن باشند (هل دادن). گوی خودتان نمی‌تواند از صفحه بیرون برود.

حرکت از پهلو: گروه ۲ یا ۳ تایی کنار هم در جهتی غیر از خط خودش یک خانه می‌رود. همهٔ خانه‌های مقصد باید خالی باشند و در این حرکت هل دادن ممکن نیست.

هل دادن (سومیتو)

فقط در حرکت در امتداد خط و فقط با برتری عددی: ۲ گوی، ۱ گوی حریف را هل می‌دهند؛ ۳ گوی، ۱ یا ۲ گوی حریف را. گوی‌های حریف باید پشت سر هم درست جلوی گروه شما باشند.

تعداد برابر هل نمی‌دهد: ۱ در برابر ۱، ۲ در برابر ۲ و ۳ در برابر ۳ (یا بیشتر) ممکن نیست؛ بیش از ۳ گوی هم هیچ‌وقت با هم حرکت نمی‌کنند.

خانهٔ پشت گوی‌های حریف باید خالی یا بیرون صفحه باشد. اگر پشت آن‌ها گوی خودتان باشد، هل دادن ممکن نیست.

گوی‌ای که از لبهٔ صفحه هل داده شود از بازی خارج می‌شود و برای حریف یک امتیاز حساب می‌شود.

پایان بازی

به‌محض اینکه ششمین گوی یک بازیکن بیرون برود، حریفش برنده است. امتیاز هر بازیکن تعداد گوی‌هایی است که از حریف بیرون انداخته.

برای جلوگیری از بازی بی‌پایان، اگر ۲۰۰ حرکت (مجموع هر دو بازیکن) انجام شود و کسی به ۶ نرسیده باشد، هر کس گوی بیشتری بیرون انداخته برنده است؛ اگر برابر باشد بازی مساوی است.

نکته‌ها

گوی‌هایتان را در وسط صفحه و به‌صورت گروهی نگه دارید؛ گوی‌های تنها و گوی‌های لبهٔ صفحه آسیب‌پذیرترند.

ردیف ۳ تایی قوی‌ترین گروه است: هم ۱ یا ۲ گوی را هل می‌دهد و هم در امتداد خودش هل داده نمی‌شود؛ فقط مراقب حمله از پهلویش باشید.

اگر حریف آمادهٔ هل دادن است، یک گوی خودی پشت گوی‌های او بگذارید یا تعدادتان را در آن خط برابر کنید تا هل دادن ناممکن شود.

همه بازی‌ها