بتل‌شیپ

Battleship · ۲ نفر · ۳۰ دقیقه · از ۸ سال

ناوگان دشمن را پیدا کنید و غرقش کنید.

نبرد ناوها در اصل یک بازی کاغذ و مدادیِ همگانی بود که با نام‌های گوناگون شناخته می‌شد، اما شرکت میلتون بردلی در سال ۱۹۶۷ آن را به بازی رومیزی مشهوری تبدیل کرد. جدول‌های کاغذی جای خود را به صفحه‌های پلاستیکی سوراخ‌دار دادند که میخ‌های پلاستیکی برای ثبت حدس‌ها در آن‌ها قرار می‌گیرد.

هر بازیکن کشتی‌هایش را که طولشان از ۲ تا ۵ خانه است، پنهانی روی یک جدول مربعی می‌چیند. سپس بازیکنان به نوبت با اعلام یک خانه به جدول حریف شلیک می‌کنند و مدافع پاسخ می‌دهد: «اصابت!» یا «خطا!». باید از روی پاسخ‌ها جای کشتی‌های دشمن را استنتاج کنید و غرقشان کنید؛ نخستین کسی که همه را غرق کند برنده است.

در گونه‌ی «سالوو» که در قوانین آمده، هر بازیکن بسته به تعداد کشتی‌های باقی‌مانده‌اش در هر نوبت ۱ تا ۵ شلیک دارد؛ بازی با ۵ کشتی و ۵ شلیک آغاز می‌شود و با غرق شدن هر کشتی، شلیک‌ها کمتر می‌شود. این گونه به بازی کاغذ و مدادی اصلی نزدیک‌تر است.

قوانین بتل‌شیپ

هدف

هر پنج کشتی حریف را پیش از آنکه او ناوگان شما را غرق کند، غرق کنید.

ناوگان و دریا

هر بازیکن یک دریای ۱۰×۱۰ دارد. سطرها با حروف «الف» تا «د» و ستون‌ها با عدد ۱ تا ۱۰ نام‌گذاری شده‌اند؛ مثلاً «ج۷» یعنی سطر ج، ستون ۷.

ناوگان هر بازیکن پنج کشتی است: ناو هواپیمابر (۵ خانه)، رزمناو (۴ خانه)، ناوشکن (۳ خانه)، زیردریایی (۳ خانه) و قایق گشتی (۲ خانه)؛ روی هم ۱۷ خانه.

چیدمان

هر دو بازیکن هم‌زمان و پنهانی ناوگانشان را می‌چینند: کشتی را انتخاب می‌کنید، با «چرخاندن» افقی یا عمودی‌اش می‌کنید و روی خانهٔ شروعش می‌زنید؛ یا «چیدمان تصادفی» را می‌زنید. بعد «تأیید چیدمان».

هر کشتی در یک خط مستقیم افقی یا عمودی است، باید کامل داخل دریا باشد و روی کشتی دیگری نیفتد. کشتی‌ها می‌توانند به هم بچسبند.

نوبت شما: شلیک

بعد از چیدمان، شروع‌کننده به قید قرعه انتخاب می‌شود و بازیکنان به نوبت هر بار دقیقاً یک شلیک به یک خانهٔ دریای حریف می‌کنند که قبلاً به آن شلیک نشده است. اصابت شلیک اضافه نمی‌دهد.

نتیجهٔ شلیک بلافاصله اعلام می‌شود: «آب» یعنی آن خانه خالی بود؛ «اصابت» یعنی به یکی از کشتی‌ها خورد، ولی نمی‌گوید کدام.

وقتی همهٔ خانه‌های یک کشتی اصابت بخورد، آن کشتی «غرق» می‌شود: نامش اعلام می‌شود و جای کاملش روی دریای حریف دیده می‌شود. تعداد کشتی‌های شناور هر طرف همیشه پیداست.

پایان بازی

اولین کسی که هر پنج کشتی حریف را غرق کند برنده است. بازی مساوی ندارد.

نکته‌ها

بعد از یک اصابت، خانه‌های کنار آن را در همان سطر یا همان ستون بزنید؛ با دومین اصابت جهت کشتی معلوم می‌شود و می‌توانید در همان امتداد ادامه دهید.

در جست‌وجو لازم نیست همهٔ خانه‌ها را بزنید: شلیک شطرنجی (یک خانه در میان) کافی است تا هر کشتی دست‌کم یک بار پیدا شود، چون کوچک‌ترین کشتی دو خانه است.

به کشتی‌های باقی‌مانده فکر کنید: اگر فقط کشتی‌های بلند مانده‌اند، فضاهای خالی کوچک را نزنید، چون کشتی بلند در آن‌ها جا نمی‌شود.

همه بازی‌ها