خشم خون

Blood Rage · ۲ تا ۵ نفر

ویکینگ‌ها در سه عصر پیش از راگناروک می‌جنگند: کارت‌ها را درفت کنید، خشمتان را خرج حمله و غارت کنید و با مرگ پرافتخار در راگناروک بیشترین افتخار را بگیرید.

ویکینگ‌ها در سه عصر پیش از راگناروک می‌جنگند: کارت‌ها را درفت کنید، خشمتان را خرج حمله و غارت کنید و با مرگ پرافتخار در راگناروک بیشترین افتخار را بگیرید.

قوانین خشم خون

هدف

سه عصر بازی می‌شود. هر عصر شش مرحله دارد و در پایان عصر سوم، قبیله‌ای که بیشترین افتخار را دارد برنده است. افتخار را از نبرد، غارت، مأموریت، مردن در راگناروک و کارت‌های ارتقا می‌گیرید.

آماده‌سازی

هر قبیله یک رهبر (قدرت ۲)، هشت جنگجو (قدرت ۱) و یک کشتی (قدرت ۳) دارد که در ذخیره‌اش می‌ماند. سه ویژگی از پله‌های اول شروع می‌شوند: خشم ۶، تبر ۳ و شاخ ۴. صفحه نه استان دارد: ایگدراسیل در مرکز و هشت استان بیرونی در سه ناحیهٔ مانهایم، آلفهایم و یوتون‌هایم؛ هر استان بیرونی ۳ تا ۵ روستا دارد و چهار خلیج بین جفت استان‌ها هست که هر کدام از هر دو استان کناری‌اش پشتیبانی می‌کند. روی هر استان یک نشان غارت است (ایگدراسیل: یک پله به هر سه ویژگی؛ استان‌های بیرونی: یک پله خشم، تبر یا شاخ، یا ۵ افتخار). بسته به تعداد بازیکن ۳ (دو نفره)، ۲ (سه‌نفره)، ۱ (چهارنفره) یا هیچ (پنج‌نفره) استان از ابتدا نابود است. برای هر عصر یک استان به‌عنوان قربانی راگناروک مشخص شده و همه می‌دانند کدام است.

۱. هدیهٔ خدایان (درفت)

در هر عصر به هر بازیکن ۸ کارت داده می‌شود. هر بازیکن یکی را برمی‌دارد و بقیه را به نفر بعدی می‌دهد؛ این‌قدر ادامه می‌دهید که ۶ کارت جدید داشته باشید و ۲ کارت آخر کنار می‌رود. در بازی دو نفره هر بار دو کارت برمی‌دارید. کارت نگه‌داشته‌شدهٔ عصر قبل هم در دستتان می‌ماند.

۲. کنش‌ها

هر بازیکن به‌اندازهٔ ویژگی خشمش خشم دارد و به نوبت یک کنش انجام می‌دهد؛ هزینهٔ هر کنش را از خشم می‌دهید. بازیکن با خشم صفر کنشی ندارد. «گذشتن» یعنی باقی‌ماندهٔ خشم را از دست می‌دهید. مرحله وقتی تمام می‌شود که همه خشمشان صفر شود یا همهٔ استان‌های نابودنشده غارت شده باشند.

حمله: خشمی برابر قدرت یک نیروی ذخیره بدهید و آن را روی یک روستای خالی استان بیرونی بگذارید (کشتی فقط در خلیج). حمله با رهبر رایگان است. نمی‌شود مستقیم به ایگدراسیل حمله کرد. تا وقتی تعداد نیروهای روی صفحه به ویژگی شاخ برسد حمله ممکن نیست.

لشکرکشی: ۱ خشم بدهید و هر تعداد از نیروهای یک استان را (نه کشتی) به روستاهای خالی یک استان دیگر ببرید؛ استان لازم نیست مجاور باشد. راه رسیدن به ایگدراسیل همین است.

ارتقا: کارتی را از دست بگذارید و هزینه‌اش را بپردازید. هشت جایگاه دارید: یکی برای جنگجو، رهبر و کشتی، دو برای هیولا و سه برای قبیله؛ کارت جدید جای قبلی را می‌گیرد. ارتقای رهبر، جنگجو، کشتی یا هیولا اجازه می‌دهد بی‌درنگ و رایگان با همان نیرو حمله کنید. حداکثر دو هیولا دارید.

مأموریت: کارت مأموریت را رایگان و پنهان تعهد کنید؛ هر تعداد که بخواهید.

غارت: رایگان است. استانی را انتخاب کنید که یکی از نیروهایتان در آن (یا در خلیج پشتیبانش) هست و در این عصر هنوز با موفقیت غارت نشده. مراحل: ۱) فراخوان نبرد: به ترتیب از چپ شما، هر بازیکن (و آخر از همه خودتان) می‌تواند یک نیرو از استان مجاور (نه کشتی) به روستای خالی این استان بیاورد؛ ادامه می‌دهید تا کسی نخواهد یا روستاها پر شوند. اگر هیچ دشمنی نباشد بی‌نبرد و بی‌افتخار غارت موفق است. ۲) هر شرکت‌کننده پنهانی یک کارت از دستش انتخاب می‌کند (در دست کارت ندارد؟ نمی‌گذارد) و همه با هم رو می‌کنند؛ کارت نبرد قدرتش را اضافه می‌کند، مأموریت و ارتقا اثری ندارند. ۳) قدرت همهٔ نیروهای هر طرف به‌علاوهٔ کارتش جمع می‌شود؛ بیشترین برنده است و در تساوی همه می‌بازند. برنده کارت‌هایش را دور می‌ریزد و بازنده‌ها کارت‌هایشان را پس می‌گیرند. نیروهای بازنده‌ها به والهالا می‌روند. اگر غارتگر ببرد پاداش نشان را می‌گیرد و نشان برعکس می‌شود. هر برنده‌ای افتخاری برابر ویژگی تبرش می‌گیرد.

۳. دور ریختن، ۴. مأموریت‌ها

همه بجز یک کارت دستشان را دور می‌ریزند (در عصر سوم همه). سپس مأموریت‌های تعهدشده رو می‌شوند: مأموریت انجام‌شده افتخار نوشته‌شده را می‌دهد و یکی از ویژگی‌هایتان را یک پله بالا می‌برد؛ مأموریت ناموفق چیزی نمی‌دهد و چیزی هم نمی‌برد. در مأموریت‌های ناحیه‌ای دست‌کم در یک استان آن ناحیه باید بیشترین قدرت (با احتساب خلیج پشتیبان) را داشته باشید؛ تساوی یعنی شکست.

۵. راگناروک و ۶. آزادی والهالا

استان قربانی نابود می‌شود. همهٔ نیروهای داخل آن و خلیج‌های پشتیبانش می‌میرند و صاحبانشان برای هر نیرو ۲ افتخار در عصر اول، ۳ در عصر دوم و ۴ در عصر سوم می‌گیرند. بعد همهٔ نیروهای والهالا به ذخیرهٔ صاحبانشان برمی‌گردند. نشان‌های غارت دوباره رو می‌شوند و نشان بازیکن آغازین به چپ می‌رود.

پایان بازی

پس از عصر سوم برای هر ویژگی که به پلهٔ چهارم یا پنجم رسیده ۱۰ افتخار و برای هر ویژگی که به آخرین پله رسیده ۲۰ افتخار می‌گیرید. بیشترین افتخار برنده است.

نکته‌ها

مردن در راگناروک بد نیست؛ گاهی بهترین راه افتخار است. در جنگ همیشه تنها قدرت نیست: کارتی که پنهان بازی می‌کنید و کارت‌های گذشته‌ای که حریف دارد مهم‌اند. خشم را برای غارتی نگه دارید که واقعاً می‌توانید ببرید.

همه بازی‌ها