کمل آپ

Camel Up · ۲ تا ۸ نفر · ۲۰ تا ۳۰ دقیقه · از ۸ سال

کدام شتر برنده می‌شود؟ در این بازی خانوادگی و بامزهٔ مسابقهٔ شترها شرط‌تان را ببندید.

در کمل‌آپ، حداکثر هشت بازیکن روی پنج شتر مسابقه شرط می‌بندند و سعی می‌کنند حدس بزنند کدام شتر در مسابقه‌ای سریع به دور یک هرم اول و دوم می‌شود. هرچه زودتر شرط ببندید، در صورت حدس درست برد بیشتری خواهید داشت. اما شترها مرتب نمی‌دوند و گاهی روی شتر دیگری فرود می‌آیند و سوار بر آن به سمت خط پایان برده می‌شوند.

اینکه کدام شتر کی حرکت کند به تاس‌هایی بستگی دارد که از تاس‌ریز هرمی بیرون می‌آیند؛ این وسیله هر بار فقط یک تاس را رها می‌کند و شتر هم‌رنگ آن جلو می‌رود. در هر مرحله، بازیکنان برای شتر هر رنگ کارت شرطی برمی‌دارند که نشان می‌دهد بسته به جایگاه آن شتر در پایان مرحله چند سکه می‌برند یا می‌بازند. بازیکنان همچنین می‌توانند کارت واحه بگذارند تا سکهٔ بیشتری به دست آورند.

پس از حرکت هر پنج شتر، شرط‌ها تسویه می‌شوند و مرحلهٔ تازه‌ای آغاز می‌شود. وقتی شتری از خط پایان بگذرد، شرط‌های پایان مسابقه تسویه می‌شوند و بازیکنی که بیشترین سکه را دارد برنده است.

قوانین کمل آپ

هدف

شما تماشاگر مسابقهٔ پنج شترید، نه صاحب یک شتر. با شرط بستن روی شترها سکه جمع کنید؛ در پایان مسابقه هر کس بیشترین سکه را داشته باشد برنده است.

آماده‌سازی

مسیر ۱۶ خانه دارد و خط پایان بعد از خانهٔ ۱۶ است. پنج شتر (آبی، سبز، نارنجی، زرد، سفید) به ترتیب تصادفی روی خانه‌های ۱ تا ۳ گذاشته می‌شوند و اگر در یک خانه بیفتند روی هم سوار می‌شوند. هر بازیکن با ۳ سکه شروع می‌کند و بازیکن اول به‌تصادف انتخاب می‌شود.

هرم پنج تاس دارد، برای هر شتر یکی، با عددهای ۱ تا ۳. مسابقه در چند «مرحله» پیش می‌رود و هر مرحله وقتی تمام می‌شود که هر پنج تاس از هرم درآمده باشد.

نوبت شما: یکی از چهار کار

شرط مرحله: کارت رویی یک شتر را برمی‌دارید. هر شتر در هر مرحله سه کارت دارد: ۵، ۳ و ۲ سکه؛ هر کس زودتر بردارد کارت باارزش‌تری می‌گیرد.

کاشی بیابان: کاشی‌تان را با روی واحه (+۱) یا سراب (−۱) روی یک خانهٔ خالی از شتر می‌گذارید. نه روی خانهٔ ۱، نه روی کاشی بازیکن دیگر یا کنار آن. اگر کاشی‌تان را قبلاً گذاشته‌اید، به جای تازه منتقل می‌شود.

تاس از هرم: ۱ سکه همان لحظه می‌گیرید و یک تاس تصادفی از هرم درمی‌آید؛ شتر همان رنگ ۱ تا ۳ خانه جلو می‌رود.

شرط نهایی: مخفیانه یکی از پنج کارت شترتان را روی برندهٔ کل مسابقه یا بازندهٔ کل مسابقه (آخرین شتر) می‌گذارید. با هر کارت شتر فقط یک بار می‌توانید شرط ببندید و بقیه فقط تعداد شرط‌ها را می‌بینند.

حرکت و سوار شدن شترها

شتری که حرکت می‌کند همهٔ شترهای روی پشتش را هم با خودش می‌برد و روی شترهایی که در خانهٔ مقصد هستند می‌نشیند. شترهای زیر او سر جایشان می‌مانند.

ترتیب مسابقه: شتری که جلوتر است اول است و در یک خانه، شتر بالاتر جلوتر حساب می‌شود.

فرود روی واحه: دسته یک خانه جلوتر می‌رود و روی شترهای آنجا می‌نشیند. فرود روی سراب: دسته یک خانه عقب می‌رود و زیر شترهای آنجا می‌رود. در هر دو حالت صاحب کاشی ۱ سکه می‌گیرد.

پایان مرحله

وقتی آخرین تاس هرم دربیاید مرحله حساب می‌شود: هر کارت شرط روی شتر اول به اندازهٔ عددش سکه می‌دهد، روی شتر دوم ۱ سکه، و روی بقیه ۱ سکه جریمه دارد (سکه‌ها زیر صفر نمی‌روند).

بعد تاس‌ها به هرم برمی‌گردند، کارت‌های شرط مرحله دوباره چیده می‌شوند و کاشی‌های بیابان پیش صاحبانشان برمی‌گردند.

پایان بازی

به‌محض اینکه شتری از خط پایان بگذرد بازی تمام می‌شود. اول مرحلهٔ جاری حساب می‌شود، بعد شرط‌های نهایی به ترتیبی که بسته شده‌اند.

شرط‌های درست روی برنده به ترتیب ۸، ۵، ۳، ۲ و ۱ سکه می‌دهند (شرط‌های درستِ بعدی هم ۱ سکه) و هر شرط غلط ۱ سکه جریمه دارد. شرط‌های بازنده هم جداگانه به همین شکل حساب می‌شوند.

بیشترین سکه برنده است و بازیکنان با سکهٔ برابر رتبهٔ مشترک می‌گیرند.

نکته‌ها

به دسته‌ها نگاه کنید: شتری که بالای یک دسته است با حرکت شترهای زیرش مجانی جلو می‌رود.

کارت ۵ سکه‌ای را زود بردارید، ولی وقتی هنوز تاس‌های زیادی در هرم مانده خطرش بیشتر است.

شرط نهایی زودهنگام سکهٔ بیشتری می‌دهد ولی پرریسک‌تر است. تاس هرم همیشه ۱ سکهٔ مطمئن است، ولی ممکن است مسابقه را به نفع دیگران جلو ببرد.

همه بازی‌ها