کاتان

Catan · ۳ تا ۴ نفر · ۶۰ تا ۱۲۰ دقیقه · از ۱۰ سال

منابع را جمع و معامله کنید تا جزیره‌ی کاتان را آباد کنید؛ یک کلاسیک مدرن.

در «کاتان» (با نام قبلی «مهاجران کاتان») بازیکنان می‌کوشند با ساختن دهکده، شهر و جاده، قدرت برتر جزیره‌ی کاتان شوند. در هر نوبت تاس ریخته می‌شود تا مشخص شود جزیره چه منابعی تولید می‌کند. بازیکنان با «خرج کردن» منابع (گوسفند، گندم، چوب، آجر و سنگ معدن) سازه می‌سازند. هر نوع زمین به‌جز صحرای بی‌حاصل، منبعی خاص تولید می‌کند: تپه‌ها آجر، جنگل‌ها چوب، کوه‌ها سنگ معدن، کشتزارها گندم و مراتع گوسفند.

در آغاز، کاشی‌های شش‌ضلعی زمین به‌صورت تصادفی در قالبی شبیه کندوی عسل چیده می‌شوند و دورشان را کاشی‌های دریا فرا می‌گیرد که برخی از آن‌ها بندرهای مبادله دارند. روی هر کاشی زمین یک ژتون عددی قرار می‌گیرد که با مجموع دو تاس شش‌وجهی متناظر است. هر بازیکن دو دهکده و دو جاده را روی تقاطع‌ها و لبه‌های کاشی‌ها می‌گذارد و راهزن روی صحرا قرار می‌گیرد.

هر نوبت شامل ریختن تاس، گرفتن کارت منبع بر اساس عدد تاس و محل دهکده‌ها و شهرها، ساختن با منابع، مبادله در بندر، احتمالاً بازی کردن یک کارت توسعه و معامله با دیگر بازیکنان است. اگر تاس ۷ بیاید، بازیکن نوبت‌دار راهزن را به کاشی دیگری می‌برد و از بازیکنی که کنار آن کاشی دهکده دارد یک کارت منبع می‌دزدد.

امتیاز از راه ساختن دهکده و شهر، داشتن طولانی‌ترین جاده یا بزرگ‌ترین ارتش (از طریق برخی کارت‌های توسعه) و جمع کردن کارت‌های توسعه‌ای که مستقیماً امتیاز پیروزی می‌دهند به‌دست می‌آید. نخستین بازیکنی که به ۱۰ امتیاز برسد (که بخشی از آن ممکن است پنهان باشد) آن را اعلام می‌کند و برنده می‌شود.

قوانین کاتان

هدف

اولین کسی باشید که در نوبت خودش ۱۰ امتیاز پیروزی دارد. هر آبادی ۱ امتیاز، هر شهر ۲ امتیاز، کارت «طولانی‌ترین جاده» و کارت «بزرگ‌ترین ارتش» هر کدام ۲ امتیاز و هر کارت توسعهٔ امتیاز پیروزی ۱ امتیاز دارد.

آماده‌سازی

نقشه ۱۹ شش‌ضلعی دارد: ۴ جنگل (چوب)، ۴ مرتع (پشم)، ۴ مزرعه (گندم)، ۳ تپه (آجر)، ۳ کوهستان (سنگ) و ۱ بیابان. روی هر شش‌ضلعی جز بیابان عددی از ۲ تا ۱۲ (بدون ۷) است و راهزن در شروع روی بیابان است.

نقشهٔ متغیر شش‌ضلعی‌ها، عددها و بندرها را تصادفی می‌چیند، طوری که عددهای قرمز ۶ و ۸ کنار هم نیفتند؛ نقشهٔ مبتدی چیدمان ثابت دفترچه است. در ساحل ۹ بندر هست: ۴ بندر عمومی ۳ به ۱ و ۵ بندر ویژهٔ ۲ به ۱، یکی برای هر منبع.

بانک از هر منبع ۱۹ کارت دارد. دستهٔ کارت توسعه ۲۵ کارت است: ۱۴ شوالیه، ۵ امتیاز پیروزی، ۲ جاده‌سازی، ۲ سال فراوانی و ۲ انحصار. هر بازیکن حداکثر ۱۵ جاده، ۵ آبادی و ۴ شهر دارد.

نفر اول به قرعه تعیین می‌شود. هر نفر به ترتیب یک آبادی و یک جادهٔ چسبیده به آن می‌گذارد، سپس به ترتیب برعکس (نفر آخر دوباره اول) آبادی و جادهٔ دوم را. آبادی دوم از هر شش‌ضلعیِ کنارش یک کارت منبع می‌دهد و بعد نفر اول نخستین نوبت را شروع می‌کند.

نوبت شما

نوبت با ریختن دو تاس شروع می‌شود. هر شش‌ضلعی که عددش بیاید به هر آبادیِ کنارش ۱ کارت و به هر شهرِ کنارش ۲ کارت از منبع خودش می‌دهد (تپه آجر، جنگل چوب، مرتع پشم، مزرعه گندم، کوهستان سنگ). شش‌ضلعی‌ای که راهزن رویش است تولید نمی‌کند.

اگر بانک برای همهٔ کسانی که از یک منبع سهم دارند کارت کافی نداشته باشد، هیچ‌کس از آن منبع نمی‌گیرد؛ مگر فقط یک نفر سهم داشته باشد، که هر چه مانده به او می‌رسد.

بعد از تاس، به هر ترتیب و هر چند بار که بخواهید معامله می‌کنید و می‌سازید و در پایان «پایان نوبت» را می‌زنید.

کارت توسعه را می‌توانید پیش یا پس از ریختن تاس بازی کنید؛ در هر نوبت فقط یک کارت، و نه کارتی که همین نوبت خریده‌اید.

معامله

با بانک: ۴ کارت از یک منبع را با ۱ کارت دلخواه عوض می‌کنید. اگر آبادی یا شهری کنار یک بندر عمومی دارید نرخ برای همهٔ منابع ۳ به ۱ است و کنار بندر ویژهٔ یک منبع، ۲ کارت از همان منبع ۱ کارت دلخواه می‌دهد.

با بازیکنان: فقط در نوبت خودتان پیشنهاد می‌دهید که چه می‌دهید و چه می‌خواهید (یک منبع نمی‌تواند در هر دو طرف باشد). دیگران می‌پذیرند یا رد می‌کنند و شما معامله را با یکی از پذیرندگان نهایی می‌کنید. هر حرکت دیگرِ شما پیشنهاد باز را پس می‌گیرد.

ساختن و هزینه‌ها

جاده = ۱ آجر + ۱ چوب. آبادی = ۱ آجر + ۱ چوب + ۱ پشم + ۱ گندم. شهر = ۳ سنگ + ۲ گندم. کارت توسعه = ۱ سنگ + ۱ پشم + ۱ گندم و از بالای دسته به‌صورت پنهان برداشته می‌شود.

جاده روی یک ضلع ساخته می‌شود و باید به جاده، آبادی یا شهر خودتان وصل باشد؛ از تقاطعی که ساختمان حریف رویش است نمی‌توانید جاده را ادامه دهید.

آبادی باید کنار جادهٔ خودتان باشد و قاعدهٔ فاصله را رعایت کند: در سه تقاطعِ همسایه‌اش هیچ آبادی یا شهری (از هیچ‌کس) نباشد.

شهر فقط جای یکی از آبادی‌های خودتان ساخته می‌شود و آبادی به ذخیره‌تان برمی‌گردد. شهر ۲ امتیاز دارد و از هر شش‌ضلعیِ کنارش دو برابر منبع می‌گیرد.

عدد ۷ و راهزن

با ۷ هیچ شش‌ضلعی‌ای تولید نمی‌کند. هر کس بیش از ۷ کارت منبع دارد نصف آن (رو به پایین گرد) را به انتخاب خودش دور می‌ریزد.

سپس کسی که ۷ آورده راهزن را به یک شش‌ضلعی دیگر می‌برد (ماندن در همان‌جا مجاز نیست) و از یکی از صاحبان ساختمانِ کنار آن که کارت دارد یک کارت تصادفی می‌دزدد؛ اگر چند نفر باشند خودش انتخاب می‌کند.

کارت‌های توسعه

شوالیه: راهزن را مثل عدد ۷ جابه‌جا می‌کنید و می‌دزدید، ولی کسی کارت دور نمی‌ریزد. شوالیه‌های بازی‌شده برای بزرگ‌ترین ارتش شمرده می‌شوند.

جاده‌سازی: ۲ جادهٔ رایگان می‌سازید (اگر جاده در ذخیره یا جای مجاز نمانده باشد، کمتر).

سال فراوانی: ۲ کارت منبع دلخواه (یکسان یا متفاوت) از بانک می‌گیرید.

انحصار: یک منبع را نام می‌برید و همهٔ کارت‌های آن منبع از دست همهٔ بازیکنان دیگر به شما می‌رسد.

امتیاز پیروزی: پنهان می‌ماند و خودبه‌خود ۱ امتیاز برایتان حساب می‌شود؛ لازم نیست بازی‌اش کنید و در پایان بازی رو می‌شود.

جایزه‌ها

طولانی‌ترین جاده: اولین کسی که دست‌کم ۵ قطعه جادهٔ پیوسته داشته باشد (طولانی‌ترین مسیر بدون تکرار یک ضلع) کارت ۲ امتیازی را می‌گیرد. ساختمان حریف وسط مسیر آن را می‌شکند.

کارت طولانی‌ترین جاده فقط با جادهٔ بلندتر از دست دارنده درمی‌آید. اگر دارنده آن را از دست بدهد و چند نفر در بیشترین طول مساوی باشند، کارت به هیچ‌کس نمی‌رسد.

بزرگ‌ترین ارتش: اولین کسی که ۳ شوالیه بازی کند کارت ۲ امتیازی را می‌گیرد؛ بعد از آن فقط کسی که شوالیهٔ بیشتری (نه مساوی) بازی کرده باشد آن را می‌گیرد.

پایان بازی

بازی همان لحظه‌ای تمام می‌شود که بازیکنِ صاحب نوبت ۱۰ امتیاز یا بیشتر (با کارت‌های امتیاز پنهانش) داشته باشد؛ هیچ‌کس در نوبت دیگران نمی‌برد.

برنده رتبهٔ اول است و بقیه به ترتیب امتیازشان رتبه می‌گیرند (امتیاز برابر، رتبهٔ برابر). اگر فقط یک بازیکن در بازی بماند، او برنده است.

نکته‌ها

عددهای ۶ و ۸ با ۵ ترکیب از ۳۶ حالت تاس بیشترین تولید را دارند و ۲ و ۱۲ کمترین؛ در آغاز بازی هم عدد پرتکرار و هم تنوع منابع را در نظر بگیرید.

آجر و چوب برای گسترش اول بازی و سنگ و گندم برای شهر و کارت توسعه در ادامه حیاتی‌اند؛ آبادی کنار بندرِ منبعی که زیاد تولید می‌کنید معامله را ارزان می‌کند.

بیش از ۷ کارت در دست نگه ندارید؛ پیش از پایان نوبت آن‌ها را خرج یا معامله کنید تا با ۷ نصفشان را از دست ندهید.

همه بازی‌ها