سیتادلز
Citadels · ۲ تا ۷ نفر · ۲۰ تا ۶۰ دقیقه · از ۱۰ سال
اسقف، جنگسالار، دزد، پادشاه: نقش عوض کنید، شهرتان را بسازید و سد راه رقیبان شوید.
در «سیتادل» بازیکنان در هر دور نقش تازهای میگیرند؛ شخصیتهایی که استخدام میکنند تا به آنها در کسب طلا و برپا کردن بناها کمک کنند. بازی در پایان دوری تمام میشود که یک بازیکن هشتمین بنای خود را بسازد؛ سپس امتیازها شمرده میشود و بیشترین امتیاز برنده است.
بازیکنان با چند کارت بنا در دست شروع میکنند. بناها پنج رنگ دارند؛ بناهای بنفش معمولاً توانایی ویژه دارند و بناهای رنگهای دیگر هنگام بازی با شخصیتهای خاص سود میرسانند. در آغاز هر دور، پادشاه دور قبل یکی از هشت کارت شخصیت را تصادفی کنار میگذارد، یکی را برمیدارد و بقیه را به نفر بعد میدهد تا همه مخفیانه شخصیتی انتخاب کنند. هر شخصیت توانایی خاصی دارد و ارزش آن به وضعیت شما و حریفان بستگی دارد. شخصیتها به ترتیب شماره عمل میکنند: آدمکش یک شخصیت را برای آن دور حذف میکند، دزد همهی طلای شخصیتی دیگر را میرباید، جادوگر کارتهای بنا را با بازیکنی دیگر عوض میکند، جنگسالار میتواند بنایی را ویران کند و…
در هر نوبت، بازیکن دو طلا یا بیشتر میگیرد (یا دو کارت بنا میکشد و یکی را دور میاندازد) و سپس میتواند یک بنا بسازد (یا تا سه بنا اگر معمار را انتخاب کرده باشد). هزینهی هر بنا برابر تعداد نمادهای روی آن است و هر بنا امتیاز مشخصی دارد. در پایان بازی، داشتن هشت بنا یا بناهایی از هر پنج رنگ امتیاز اضافه میدهد.
قوانین سیتادلز
هدف
محلههای باارزش بسازید و در پایان بازی بیشترین امتیاز را داشته باشید. امتیاز هر شهر جمع قیمت محلههایش بهعلاوهٔ پاداشهای پایانی است.
آمادهسازی
دستهٔ محلهها ۵۴ کارت در چهار رنگ است (محلهٔ بنفش ویژه در این نسخه نیست). هر بازیکن ۴ کارت محله و ۲ طلا میگیرد و تاج به قید قرعه به یک نفر میرسد.
شخصیتها هشت نفرند و به ترتیب شماره صدا زده میشوند: ۱ آدمکش، ۲ دزد، ۳ شعبدهباز، ۴ شاه، ۵ اسقف، ۶ بازرگان، ۷ معمار، ۸ سردار.
انتخاب شخصیتها
شروع هر دور یک شخصیت بهصورت پنهان کنار میرود. در بازی چهارنفره ۲ شخصیت و در پنجنفره ۱ شخصیت هم رو به بالا کنار میرود (شاه هیچوقت رو کنار نمیرود).
از صاحب تاج شروع و به ترتیب نشستن، هر کس مخفیانه یک شخصیت از باقیماندهها برمیدارد. در بازی دو و سهنفره این کار دو دور تکرار میشود و هر نفر دو شخصیت دارد.
نوبت هر شخصیت
شخصیتها از ۱ تا ۸ صدا زده میشوند و صاحب هر کدام نوبتش را بازی میکند. شخصیتی که کسی برنداشته رد میشود. شخصیت شما تا وقتی صدا زده نشده مخفی است.
درآمد: یا ۲ طلا بگیرید، یا ۲ کارت محله بکشید، یکی را نگه دارید و دیگری را به ته دسته بفرستید.
ساختن: بعد از درآمد میتوانید یک محله از دستتان را با پرداخت قیمتش بسازید (معمار تا سه محله). محلهای با نام تکراری در یک شهر ساخته نمیشود.
توانایی شخصیت را یک بار در نوبت، قبل یا بعد از درآمد به کار میبرید (تخریب سردار فقط بعد از درآمد). طلای رنگها، طلای بازرگان و کارتهای معمار خودکار در لحظهٔ صدا زدن داده میشود. بعد نوبت را تمام میکنید.
توانایی شخصیتها
آدمکش (۱): یک شخصیت از ۲ تا ۸ را نام میبرد؛ آن شخصیت این دور اصلاً نوبت ندارد.
دزد (۲): یک شخصیت از ۳ تا ۸ (بهجز شخصیت کشتهشده) را نام میبرد؛ وقتی آن شخصیت صدا زده شود همهٔ طلای صاحبش به دزد میرسد.
شعبدهباز (۳): یا کل دستش را با دست یک بازیکن دیگر عوض میکند، یا هر تعداد کارت از دستش را به ته دسته میفرستد و به همان تعداد کارت تازه میکشد.
شاه (۴): تاج را میگیرد و دور بعد انتخاب شخصیت از او شروع میشود؛ برای هر محلهٔ زرد شهرش ۱ طلا. اگر شاه کشته شود، تاج باز هم در پایان دور به صاحبش میرسد.
اسقف (۵): برای هر محلهٔ آبی ۱ طلا؛ سردار نمیتواند محلههای او را تخریب کند، مگر اینکه اسقف کشته شده باشد.
بازرگان (۶): ۱ طلای اضافه و برای هر محلهٔ سبز ۱ طلا.
معمار (۷): همان اول ۲ کارت محلهٔ اضافه میکشد و در این نوبت تا ۳ محله میسازد.
سردار (۸): برای هر محلهٔ قرمز ۱ طلا؛ میتواند یک محله از هر شهری که هنوز کمتر از ۸ محله دارد (حتی شهر خودش) با پرداخت قیمت آن منهای ۱ تخریب کند. محلهٔ تخریبشده به ته دسته میرود.
محلهها
زرد: عمارت ۳ (پنج عدد)، قصر کوچک ۴ (چهار عدد)، کاخ ۵ (سه عدد). آبی: معبد ۱، کلیسا ۲، صومعه ۳ (هر کدام سه عدد)، جامع ۵ (دو عدد).
سبز: کاروانسرا ۱ (پنج عدد)، بازارچه ۲ (چهار عدد)، تیمچه ۲، اسکله ۳، بندر ۴ (هر کدام سه عدد)، دارالحکومه ۵ (دو عدد). قرمز: برج دیدهبانی ۱، زندان ۲، میدان نبرد ۳ (هر کدام سه عدد)، دژ ۵ (دو عدد).
پایان بازی و امتیاز
وقتی کسی هشتمین محلهاش را بسازد، دور جاری تا شخصیت ۸ ادامه پیدا میکند و بعد بازی تمام میشود.
امتیاز: جمع قیمت محلههای شهر، ۳+ اگر از هر چهار رنگ محله داشته باشید، ۴+ برای اولین شهر ۸ محلهای و ۲+ برای هر شهر ۸ محلهای دیگر. بیشترین امتیاز برنده است؛ امتیاز برابر یعنی رتبهٔ مشترک.
نکتهها
شخصیت را با توجه به شهرتان انتخاب کنید: اگر چند محلهٔ همرنگ دارید، شخصیت همان رنگ طلای خوبی میدهد.
وقتی کسی به ۷ محله رسیده، آدمکش یا سردار ابزار متوقف کردن اوست؛ اسقف از شهر شما در برابر سردار محافظت میکند.
دزد همهٔ طلای شخصیت هدفش را میبرد؛ اگر طلای زیادی جمع کردهاید، احتمال دزدی را در نظر بگیرید و آن را زودتر خرج کنید.