کوپ

Coup · ۲ تا ۶ نفر · ۱۵ دقیقه · از ۱۳ سال

با بلوف‌زدن (و رو کردن بلوف دیگران!) پیروز شوید؛ در این بازی کارتی، فرصت سومی در کار نیست.

شما سرپرست خاندانی در یکی از دولت‌شهرهای ایتالیا هستید؛ شهری که دربار ضعیف و فاسدی آن را اداره می‌کند. باید با فریب، بلوف و رشوه راه خود را به قدرت باز کنید و نفوذ همهٔ خاندان‌های دیگر را از بین ببرید تا به تبعید بروند. فقط یک خاندان باقی می‌ماند.

هر بازیکن با دو سکه و دو «نفوذ» (دو کارت شخصیت رو به پایین) شروع می‌کند. دستهٔ ۱۵ کارتی شامل سه نسخه از پنج شخصیت است: دوک (سه سکه از خزانه می‌گیرد و جلوی کمک خارجی را می‌گیرد)، آدمکش (با پرداخت سه سکه شخصیت دیگری را ترور می‌کند)، کنتس (جلوی ترور را می‌گیرد)، کاپیتان (دو سکه از بازیکن دیگری می‌دزدد یا جلوی دزدی را می‌گیرد) و سفیر (کارت‌های شخصیت را با دستهٔ دربار عوض می‌کند و جلوی دزدی را می‌گیرد).

در نوبت خود می‌توانید هر یک از این کنش‌ها را انجام دهید، صرف‌نظر از اینکه واقعاً آن شخصیت را دارید یا نه. همچنین می‌توانید درآمد (یک سکه)، کمک خارجی (دو سکه) یا کودتا را انتخاب کنید؛ کودتا با پرداخت هفت سکه حریف را وادار به از دست دادن یک نفوذ می‌کند و اگر ده سکه یا بیشتر داشته باشید، انجامش اجباری است.

کنش هر شخصیت به‌طور خودکار موفق است مگر اینکه حریفی آن را به چالش بکشد. اگر نتوانید (یا نخواهید) آن شخصیت را نشان دهید، یک نفوذ از دست می‌دهید و یکی از کارت‌هایتان رو می‌شود. اما اگر آن را داشته باشید و نشانش دهید، چالش‌کننده یک نفوذ از دست می‌دهد و شما کارت را در دسته بُر می‌زنید و کارت تازه‌ای می‌کشید. هر کس هر دو کارتش رو شود از بازی خارج می‌شود و آخرین بازیکنی که هنوز نفوذ دارد برنده است.

شخصیت اختیاری تازه‌ای به نام «بازجو» نیز می‌تواند جایگزین سفیر شود؛ او می‌تواند یک کارت از دستهٔ دربار بکشد و با کارت خود عوض کند، یا حریف را وادار کند یکی از کارت‌هایش را به او نشان دهد و در صورت تمایل آن را عوض کند. بازجو هم جلوی دزدی را می‌گیرد.

قوانین کوپ

هدف

آخرین بازیکنی باشید که هنوز دست‌کم یک کارت نفوذ رو‌نشده دارد. هر کس هر دو کارتش رو شود از بازی بیرون است.

آماده‌سازی

دستهٔ دربار ۱۵ کارت دارد: از هر کدام از پنج نقش (دوک، آدم‌کش، کاپیتان، سفیر، کنتس) سه کارت. دسته بُر می‌خورد و به هر بازیکن دو کارت نفوذ پشت‌ورو داده می‌شود که فقط خودش می‌بیند؛ بقیه دستهٔ دربار می‌شود.

هر بازیکن با ۲ سکه شروع می‌کند. نفر اول به قید قرعه انتخاب می‌شود؛ در بازی دونفره نفر اول فقط ۱ سکه می‌گیرد. بازی برای ۲ تا ۶ نفر است.

نوبت شما: یک کار

در نوبتتان دقیقاً یک کار انجام می‌دهید. سه کار عمومی به هیچ کارتی نیاز ندارند و کسی نمی‌تواند آن‌ها را به چالش بکشد.

«درآمد»: ۱ سکه می‌گیرید. جلوگیری‌ناپذیر است.

«کمک خارجی»: ۲ سکه می‌گیرید، مگر اینکه یکی از بازیکنان دیگر با ادعای دوک جلویش را بگیرد.

«کودتا»: ۷ سکه می‌پردازید و بازیکنی را که انتخاب می‌کنید وادار می‌کنید یک نفوذ از دست بدهد. کودتا جلوگیری و چالش ندارد. اگر نوبتتان با ۱۰ سکه یا بیشتر شروع شود، باید کودتا کنید.

کارهای نقش‌ها

برای این کارها فقط کافی است ادعا کنید آن نقش را دارید؛ لازم نیست راست بگویید. ولی هر بازیکن دیگری می‌تواند ادعایتان را به چالش بکشد.

دوک «مالیات»: ۳ سکه از خزانه می‌گیرید.

آدم‌کش «ترور»: ۳ سکه می‌پردازید و بازیکنی که انتخاب می‌کنید یک نفوذ از دست می‌دهد. هدف می‌تواند با ادعای کنتس جلویش را بگیرد؛ سکه‌ها در این صورت برنمی‌گردند.

کاپیتان «دزدی»: ۲ سکه از بازیکنی که انتخاب می‌کنید برمی‌دارید (اگر کمتر دارد، همان‌قدر). هدف می‌تواند با ادعای کاپیتان یا سفیر جلویش را بگیرد.

سفیر «مبادله»: ۲ کارت از دستهٔ دربار برمی‌دارید، از میان آن‌ها و کارت‌های رو‌نشدهٔ خودتان به تعداد کارت‌های رو‌نشده‌تان نگه می‌دارید و بقیه را به دسته برمی‌گردانید که دوباره بُر می‌خورد. کارت‌هایی که دیده‌اید را فقط شما دیده‌اید.

جلوگیری

جلوی کمک خارجی را هر بازیکن دیگری با ادعای دوک می‌گیرد؛ جلوی ترور فقط خود هدف با ادعای کنتس، و جلوی دزدی فقط خود هدف با ادعای کاپیتان یا سفیر. جلوگیری هم یک ادعاست و می‌شود آن را به چالش کشید.

اگر جلوگیری پذیرفته شود، کار انجام نمی‌شود و نوبت تمام می‌شود.

چالش

وقتی کسی نقشی را ادعا می‌کند، هر کدام از بازیکنان دیگر یا «قبول» می‌کند یا «چالش». اولین چالش بلافاصله بررسی می‌شود و اگر همه قبول کنند، ادعا پذیرفته است.

اگر ادعا راست بود: ادعاکننده آن کارت را نشان می‌دهد، به دسته برمی‌گرداند و یک کارت تازه از دستهٔ بُرخورده می‌گیرد؛ چالش‌کننده یک نفوذ از دست می‌دهد و کار (یا جلوگیری) انجام می‌شود. هدف ترور یا دزدی بعد از یک چالش ناموفق هنوز می‌تواند جلوگیری کند.

اگر ادعا دروغ بود: ادعاکننده یک نفوذ از دست می‌دهد و کارش باطل می‌شود؛ اگر ترور بوده، ۳ سکه‌اش برمی‌گردد. اگر جلوگیری دروغ بوده، کار اصلی انجام می‌شود.

از دست دادن نفوذ

کسی که نفوذ از دست می‌دهد، خودش انتخاب می‌کند کدام کارت رو‌نشده‌اش را رو کند؛ اگر فقط یک کارت دارد همان رو می‌شود. کارت رو‌شده تا آخر بازی رو می‌ماند و دیگر هیچ کاری نمی‌کند.

بازیکنی که هیچ کارت رو‌نشده‌ای ندارد بیرون است و نوبتش رد می‌شود.

پایان بازی

وقتی فقط یک بازیکن نفوذ داشته باشد بازی تمام می‌شود و او برنده است. رتبهٔ بقیه برعکسِ ترتیب بیرون رفتن است: آخرین کسی که بیرون رفت دوم می‌شود. امتیاز و تساوی وجود ندارد.

نکته‌ها

کارت‌ها را بشمارید: از هر نقش فقط سه کارت هست. اگر کارت‌های رو‌شده و کارت‌های خودتان نشان می‌دهد نقشی تمام شده، ادعای آن نقش حتماً بلوف است.

بلوف بخشی از بازی است، ولی بلوف‌های پرسود مثل مالیات و ترور بیشتر چالش می‌خورند. با یک کارت باقی‌مانده هر چالشِ باخته یعنی حذف.

با ۷ سکه کودتا قطعی‌ترین ضربه است؛ نگذارید رقیبی بی‌دردسر به ۷ سکه برسد و دزدی با کاپیتان راه خوبی برای عقب نگه داشتنش است.

همه بازی‌ها