کرو: مأموریت اعماق دریا
The Crew: Mission Deep Sea · ۳ تا ۵ نفر · ۲۰ دقیقه · از ۱۰ سال
اعماق دریا را بکاوید، بر سرنوشت چیره شوید و سرزمین افسانهای «مو» را کشف کنید!
«خدمه: مأموریت اعماق دریا» بازیکنان را به دل یک بازی کارتی همکارانهی متفاوت میبرد. شما و همتیمیهایتان اعضای یک گروه اکتشافی در اعماق دریا هستید که در جستوجوی قارهی گمشدهی «مو» است؛ و موفقیتتان به دقت، کار تیمی و هماهنگی در زمانبندی بستگی دارد.
هر مأموریت معمایی تازه از وظایف گوناگون است: شاید یک بازیکن باید کارت مشخصی را ببرد و دیگری باید کاملاً از آن دوری کند. نکته اینجاست که این چالشها را باید با قوانین معمول بازیهای «دستبردنی»، مانند ورقبازیهای سنتی، انجام دهید؛ آن هم با ارتباطی بسیار محدود. هر دست به راه رفتن روی طناب میان ورقبازی حسابشده و هماهنگی بیصدا تبدیل میشود.
این دنباله بر پایهی سازوکار تحسینشدهی «خدمه: در جستوجوی سیارهی نهم» ساخته شده و سامانهی مأموریت پویاتری با سطوح دشواری متغیر، دستهای تازه از کارتهای وظیفه و سازگاری بهتر با تعداد بازیکنان مختلف دارد. چه دونفره بازی کنید چه با تیم کامل پنجنفره، هر بازی رقصی تاکتیکی و فشرده در دل اعماق است.
با ۳۲ مأموریت که پیوسته دشوارتر میشوند و ترکیبهای بیشمار وظایف، این بازی تجربهای تکرارپذیر و ارزشمند برای دوستداران بازیهای دستبردنی با چاشنی همکاری و فشار است.
قوانین کرو: مأموریت اعماق دریا
هدف
بازی همکاری است: همهٔ خدمه با هم میبرند یا با هم میبازند. هر وظیفه شرطی است برای صاحبش؛ اگر همهٔ وظیفهها انجام شود ماموریت موفق است و اگر حتی یکی شکست بخورد، ماموریت شکست خورده است.
کارتها و آمادهسازی
۴۰ کارت: چهار رنگ صورتی، آبی، سبز و زرد، هر کدام از ۱ تا ۹، و چهار موشک (۱ تا ۴) که برگ برندهاند. همهٔ کارتها پخش میشود؛ در بازی سهنفره یک کارت (هرگز موشک ۴) رو کنار گذاشته میشود تا دستها برابر شوند.
دارندهٔ موشک ۴ فرمانده است: اول وظیفه برمیدارد و دست اول را شروع میکند.
وظیفهها و سختی ماموریت
میزبان سختی ماموریت را انتخاب میکند (۳، ۵، ۷، ۹ یا ۱۱). وظیفهها از میان ۱۵ نوع شرط بهتصادف رو میشوند تا جمع سختیشان به این عدد برسد. هر شرط سختی ۱، ۲ یا ۳ دارد.
از فرمانده شروع و به نوبت، هر کس یک وظیفهٔ رو را برمیدارد تا همه برداشته شود؛ ممکن است کسی چند وظیفه داشته باشد و کسی هیچ.
بازی دستها
شروعکنندهٔ دست یک کارت بازی میکند و بقیه به نوبت یک کارت میدهند. اگر از رنگ کارت اول دارید باید همان رنگ را بدهید؛ اگر ندارید هر کارتی مجاز است، از جمله موشک.
اگر موشکی در دست باشد بزرگترین موشک دست را میبرد؛ وگرنه بزرگترین کارت رنگ اول. برندهٔ هر دست دست بعد را شروع میکند.
ارتباط
هر بازیکن در کل ماموریت یک بار، فقط بین دو دست (وقتی کارتی روی میز نیست)، میتواند بیحرف یک کارت رنگی دستش را به همه نشان دهد و بگوید بالاترین، پایینترین یا تنها کارت آن رنگ در دستش است. موشک را نمیشود نشان داد و کارت در دست میماند.
شرطهای سختی ۱
کارت مشخص: آن کارت را ببرید (اگر دیگری ببردش شکست است). دست اول را ببرید. دستکم یک ۹ ببرید. دستکم یک ۵ ببرید.
شرطهای سختی ۲
دست آخر را ببرید. هیچ کارتی از یک رنگ مشخص نبرید. موشک مشخص (۱، ۲ یا ۳) را ببرید. هیچ موشکی نبرید. هیچ ۹ نبرید. دستی ببرید که همهٔ کارتهایش ۵ یا کمتر باشد و موشک نداشته باشد. از یک رنگ مشخص کارت بیشتری از رنگ مشخص دیگر ببرید.
شرطهای سختی ۳
دقیقاً ۱ یا ۲ دست ببرید (عدد روی وظیفه است). هیچ دستی نبرید. دستی را با کارت ۱ رنگی خودتان ببرید. از هر چهار رنگ دستکم یک کارت ببرید.
کی وظیفه انجام یا شکست میشود
شرطهای «ببرید» همان لحظهای که برآورده شوند انجام میشوند. شرطهای «نبرید» همان لحظهای که زیر پا گذاشته شوند شکست میخورند و اگر تا پایان سالم بمانند انجامشده حساب میشوند. شرط «دقیقاً» با بردن دست اضافه همان لحظه شکست میخورد و در پایان باید درست همان تعداد دست برده باشید. «دست آخر» و «کارت بیشتر» در پایان سنجیده میشوند و هر شرطی که تا پایان دستها برآورده نشده باشد شکست است.
پایان بازی
بهمحض اینکه همهٔ وظیفهها انجام شود خدمه برنده است، حتی اگر کارت در دست مانده باشد. اگر وظیفهای شکست بخورد یا کارتها تمام شود و وظیفهای باز بماند، ماموریت شکست میخورد. امتیاز نمایشدادهشده تعداد وظیفههای انجامشده است.
نکتهها
پیش از برداشتن وظیفه به دستتان نگاه کنید: موشکها و کارتهای بلند برای «ببرید» خوباند و دست ضعیف برای «نبرید».
ارتباط را برای لحظهای نگه دارید که همتیمیها واقعاً به آن اطلاعات نیاز دارند، مثلاً تنها کارت یک رنگ که نشان میدهد بهزودی آن رنگ تمام میشود.
وقتی همتیمی شرط «نبرید» دارد، با کارتهای بلند دستها را از او بگیرید؛ وقتی شرط «ببرید» دارد، کارتهای پایین بدهید.