دومینیون

Dominion · ۲ تا ۴ نفر · ۳۰ دقیقه · از ۱۳ سال

با ساختن دستهٔ کارتی از گنج و قدرت، ارزشمندترین سرزمین‌ها را از آن خود کنید.

شما پادشاه قلمروی کوچک و دلپذیر از رودها و درختان همیشه‌سبز هستید، اما رؤیای قلمرویی بزرگ‌تر را در سر دارید. هر سو تیول‌ها و زمین‌های کوچکی است که اربابان خرده‌پا اداره می‌کنند و در آستانهٔ هرج‌ومرج‌اند. شما می‌خواهید آن‌ها را زیر پرچم خود متحد کنید؛ اما چند پادشاه دیگر هم دقیقاً همین فکر را دارند. باید برای تصاحب بیشترین زمین بی‌صاحب با آن‌ها رقابت کنید: نیرو استخدام کنید، بنا بسازید، قلعه‌تان را آراسته کنید و خزانه را پر کنید.

در دومینیون، هر بازیکن با یک دستهٔ کارت کوچک و یکسان شروع می‌کند. وسط میز مجموعه‌ای از کارت‌های دیگر قرار دارد که بازیکنان هر وقت توانش را داشته باشند می‌توانند «بخرند». بازیکنان با انتخاب کارت‌هایی که می‌خرند و نحوهٔ بازی‌کردن دست‌هایی که می‌کشند، دستهٔ خود را در حین بازی می‌سازند و به دنبال کارآمدترین مسیر برای رسیدن به امتیاز پیروزی تا پایان بازی هستند.

دومینیون بازی کارتی کلکسیونی نیست، اما روند بازی شبیه ساختن و بازی‌کردن یک دسته در چنین بازی‌هایی است. بازی ۵۰۰ کارت دارد و در هر بار بازی ۱۰ نوع از ۲۵ نوع کارت قلمرو انتخاب می‌شود؛ همین باعث تنوع بسیار زیاد بازی می‌شود.

قوانین دومینیون

هدف

در پایان بازی بیشترین امتیاز را داشته باشید. امتیاز فقط از کارت‌های زمین در کل دستهٔ شما می‌آید: ملک ۱، تیول ۳ و ایالت ۶ امتیاز.

آماده‌سازی

هر بازیکن با ۱۰ کارت شروع می‌کند: ۷ مس و ۳ ملک. دسته‌اش بُر می‌خورد و ۵ کارت می‌کشد. نفر اول تصادفی است.

بازار مشترک: از هر یک از ۱۰ کارت کنش (زیرزمین، خندق، سوداگر، روستا، کارگاه، سپاه محلی، نوسازی، آهنگری، بازار، معدن) ۱۰ عدد؛ ۴۰ نقره، ۳۰ طلا و ۶۰ مس منهای ۷ مس برای هر بازیکن؛ و از ملک، تیول و ایالت هر کدام ۸ عدد در بازی دونفره و ۱۲ عدد در بازی سه و چهارنفره.

نوبت شما: سه مرحله

کنش: نوبت را با ۱ کنش شروع می‌کنید و هر کارت کنشی که بازی می‌کنید ۱ کنش خرج می‌کند. کارت‌هایی مثل روستا و بازار کنش تازه می‌دهند و می‌شود چند کارت کنش را پشت سر هم بازی کرد. بازی کردن کنش اختیاری است.

خرید: «رو کردن گنج‌ها» همهٔ گنج‌های دستتان را یک‌جا بازی می‌کند (مس ۱، نقره ۲، طلا ۳ سکه). با ۱ خرید پایه می‌توانید یک کارت از بازار بخرید که قیمتش از سکه‌هایتان بیشتر نباشد؛ با خرید اضافه چند کارت می‌خرید و سکه‌ها بینشان تقسیم می‌شود. سکه‌های خرج‌نشده از بین می‌روند و بعد از رو کردن گنج‌ها یا اولین خرید دیگر نمی‌توانید کارت کنش بازی کنید.

پاک‌سازی: با «پایان نوبت» همهٔ کارت‌های بازی‌شده و باقی دستتان به دورریز می‌رود و ۵ کارت تازه می‌کشید. هر وقت دسته برای کشیدن خالی شود، دورریز بُر می‌خورد و دستهٔ تازه می‌شود. کارت‌های خریده یا گرفته‌شده به دورریز می‌روند و بعدها به دستتان می‌آیند.

کارت‌های گنج و زمین

مس (قیمت ۰): ۱ سکه. نقره (۳): ۲ سکه. طلا (۶): ۳ سکه.

ملک (قیمت ۲): ۱ امتیاز. تیول (۵): ۳ امتیاز. ایالت (۸): ۶ امتیاز. کارت زمین در دست کاری نمی‌کند و فقط جای کارت مفید را می‌گیرد.

کارت‌های کنش (قیمت در پرانتز)

زیرزمین (۲): ۱+ کنش. هر تعداد کارت از دستتان دور بریزید و همان تعداد کارت بکشید.

خندق (۲): ۲+ کارت. اگر وقتی حریفی حمله (سپاه محلی) می‌کند خندق در دستتان باشد، خودکار از آن حمله در امان هستید.

سوداگر (۳): ۱+ کارت و ۱+ کنش. اولین نقره‌ای که این نوبت رو می‌کنید ۱ سکهٔ اضافه می‌دهد (با چند سوداگر، همان نقرهٔ اول به ازای هر کدام ۱ سکه اضافه می‌دهد).

روستا (۳): ۱+ کارت و ۲+ کنش.

کارگاه (۳): کارتی با قیمت حداکثر ۴ از بازار بگیرید (به دورریزتان می‌رود).

سپاه محلی (۴): ۲+ سکه. هر بازیکن دیگری که بیش از ۳ کارت در دست دارد باید تا ۳ کارت دور بریزد؛ بازی تا انتخاب آن‌ها منتظر می‌ماند. این کارت حمله است.

نوسازی (۴): کارتی از دستتان را نابود کنید و کارتی که قیمتش حداکثر ۲ سکه از آن بیشتر است بگیرید (به دورریز). کارت نابودشده برای همیشه از بازی بیرون می‌رود.

آهنگری (۴): ۳+ کارت.

بازار (۵): ۱+ کارت، ۱+ کنش، ۱+ خرید و ۱+ سکه.

معدن (۵): گنجی از دستتان را نابود کنید و گنجی که قیمتش حداکثر ۳ سکه بیشتر است مستقیم به دستتان بگیرید (مثلاً مس به نقره یا نقره به طلا)؛ همان نوبت می‌توانید خرجش کنید.

پایان بازی و امتیاز

بازی در پایان نوبتی تمام می‌شود که در آن دستهٔ ایالت‌ها خالی شده باشد یا هر سه دسته از بازار (هر کارتی، حتی گنج یا زمین) تمام شده باشد.

هر بازیکن امتیاز همهٔ کارت‌های دسته، دست و دورریزش را جمع می‌زند. بیشترین امتیاز برنده است؛ در این نسخه امتیاز مساوی یعنی رتبهٔ مشترک (قانون شکستن تساوی با تعداد نوبت کمتر اجرا نمی‌شود).

نکته‌ها

اول دسته را قوی کنید: در نوبت‌های اول نقره، طلا و چند کارت کنش خوب بخرید و ایالت را برای وقتی بگذارید که ۸ سکه دارید.

کارت‌هایی که کارت می‌کشند (مثل آهنگری) را با کارت‌هایی که کنش می‌دهند (مثل روستا) همراه کنید تا دستتان گیر نکند.

هر ملک و مس دسته را رقیق می‌کند؛ با نوسازی ملک‌ها را به کارت بهتر تبدیل کنید و نزدیک پایان بازی برای امتیاز تیول و ملک هم بخرید.

همه بازی‌ها