گایا پراجکت

Gaia Project · ۲ تا ۴ نفر · ۶۰ تا ۱۵۰ دقیقه · از ۱۲ سال

با یکی از ۱۴ گونهٔ بیگانه کهکشان را گسترش دهید، پژوهش کنید، ارتقا دهید و ساکن شوید.

پروژهٔ گایا دنبالهٔ بازی تحسین‌شدهٔ ترا میستیکا است. ۱۴ جناح مختلف روی ۷ نوع سیاره زندگی می‌کنند و هر جناح تنها روی نوع سیارهٔ خاص خود می‌تواند شکوفا شود. هر جناح برای رشد و توسعه باید سیاره‌های همسایه را به محیط زیست بومی خود تبدیل کند و در همین حال با جناح‌های دیگر رقابت کند. سیاره‌های ویژهٔ گایا برای همهٔ جناح‌ها قابل استفاده‌اند و سیاره‌های کمیاب فرابُعدی را می‌توان به سیارهٔ گایا تبدیل کرد.

همهٔ جناح‌ها می‌توانند مهارت‌های خود را در ۶ حوزهٔ توسعهٔ منحصربه‌فرد بهبود دهند که به فناوری پیشرفته و پاداش‌های ویژه می‌انجامد. افزون بر این، هر جناح مهارت‌ها و توانایی‌های ویژهٔ خود را دارد. پروژهٔ گایا یک حالت تک‌نفرهٔ چالش‌برانگیز هم دارد.

قوانین گایا پراجکت

هدف

پس از دور ششم بیشترین امتیاز را داشته باشید. هر بازیکن با ۱۰ امتیاز شروع می‌کند. امتیاز از کاشی امتیاز هر دور، تقویت‌کننده‌ها و کاشی‌های فناوری هنگام پاس، توکن‌های فدراسیون، امتیاز پایانی و سطح‌های پژوهش به دست می‌آید.

آماده‌سازی

نقشهٔ فضا از بخش‌های ۱۹ خانه‌ای ساخته می‌شود: ۷ بخش در بازی دونفره و ۱۰ بخش در بازی سه و چهارنفره، با چرخش تصادفی و طوری که دو سیارهٔ همرنگ خانگی کنار هم نباشند.

از ۱۰ کاشی امتیاز دور، ۶ کاشی (یکی برای هر دور) و از ۶ کاشی امتیاز پایانی، ۲ کاشی تصادفی انتخاب می‌شود. ۹ کاشی فناوری استاندارد چیده می‌شوند: ۶ کاشی زیر شش مسیر پژوهش و ۳ کاشی آزاد. از ۱۵ کاشی فناوری پیشرفته، ۶ کاشی بالای مسیرها قرار می‌گیرد. یک توکن فدراسیون تصادفی روی سطح ۵ زمین‌سازی گذاشته می‌شود. تعداد تقویت‌کننده‌های دور برابر تعداد بازیکنان + ۳ است.

بازیکن شروع تصادفی است. در حالت «انتخاب به نوبت» هر بازیکن به ترتیب نوبت یک جناح برمی‌دارد؛ از هر نوع سیارهٔ خانگی فقط یک جناح در بازی است. در حالت «تصادفی» جناح‌ها با همین محدودیت پخش می‌شوند.

منابع شروع (مگر اینکه جناح چیز دیگری بگوید): ۱۵ اعتبار، ۴ سنگ معدن، ۳ دانش، ۱ QIC، ۲ ژتون قدرت در کاسهٔ I و ۴ ژتون در کاسهٔ II.

معدن‌های شروع: هر بازیکن به ترتیب نوبت یک معدن روی یک سیارهٔ خانگی خود می‌گذارد، سپس به ترتیب معکوس معدن دوم. زنوس پس از همه معدن سوم را می‌گذارد و آیویت‌ها به‌جای معدن، در پایان مؤسسهٔ سیاره‌ای خود را می‌گذارند. سپس بازیکنان به ترتیب معکوس نوبت هر کدام یک تقویت‌کنندهٔ دور برمی‌دارند.

دورها و مراحل

بازی ۶ دور دارد و هر دور چهار مرحله: ۱) درآمد: همهٔ درآمدهای نمایش‌داده‌شده را می‌گیرید (ژتون‌های قدرت پیش از شارژ قدرت). ۲) گایا: گایاسازهای روی سیاره‌های فرابُعدی آن را به سیارهٔ گایا تبدیل می‌کنند و ژتون‌های ناحیهٔ گایا به کاسهٔ I برمی‌گردند (ترن‌ها: کاسهٔ II). ۳) اقدام‌ها: به نوبت هر بار یک اقدام اصلی انجام می‌دهید تا همه پاس دهند. ۴) پاک‌سازی: اقدام‌های قدرت و QIC و اقدام‌های ویژه دوباره آزاد می‌شوند.

ترتیب نوبت دور اول از بازیکن شروع است؛ در دورهای بعد ترتیب نوبت همان ترتیب پاس دادن در دور قبل است.

درآمد پایه: ۱ سنگ معدن و ۱ دانش، به‌علاوهٔ معدن‌ها (به‌ترتیب برای ۱ تا ۸ معدن: ۱، ۲، ۲، ۳، ۴، ۵، ۶، ۷ سنگ معدن)، ایستگاه‌های تجاری (۳، ۴، ۴، ۵ اعتبار)، هر آزمایشگاه ۱ دانش، مؤسسهٔ سیاره‌ای ۴ شارژ قدرت و ۱ ژتون قدرت، آکادمی دانش ۲ دانش، مسیرهای اقتصاد و دانش، تقویت‌کننده و کاشی‌های فناوری. سقف منابع: ۳۰ اعتبار، ۱۵ سنگ معدن و ۱۵ دانش.

چرخهٔ قدرت

ژتون‌های قدرت در سه کاسه‌اند. «شارژ کردن» هر واحد یک ژتون را از کاسهٔ I به II می‌برد و وقتی کاسهٔ I خالی شد از II به III. «خرج کردن» قدرت ژتون‌ها را از کاسهٔ III به کاسهٔ I برمی‌گرداند. ژتون تازه همیشه به کاسهٔ I می‌رود.

سوزاندن (اقدام آزاد): ۲ ژتون از کاسهٔ II برمی‌دارید؛ یکی از بازی حذف می‌شود و دیگری به کاسهٔ III می‌رود.

گرفتن قدرت از همسایه: وقتی بازیکنی معدن می‌سازد یا ارتقا می‌دهد، هر بازیکن دیگری که سازه‌ای در فاصلهٔ حداکثر ۲ خانه دارد پیشنهادی به اندازهٔ بیشترین ارزش قدرت سازه‌هایش در آن فاصله می‌گیرد (معدن ۱، ایستگاه تجاری و آزمایشگاه ۲، مؤسسه و آکادمی ۳). پذیرفتن آن به همان اندازه قدرت شارژ می‌کند و یک امتیاز کمتر از قدرت شارژشده هزینه دارد؛ مقدار به ظرفیت کاسه‌ها و امتیاز شما محدود است. می‌توانید رد کنید.

اقدام‌های اصلی

در هر نوبت دقیقاً یکی از این‌ها: ساخت معدن، شروع پروژهٔ گایا، ارتقای سازه، تشکیل فدراسیون، پژوهش، یک اقدام قدرت یا QIC، یک اقدام ویژه، یا پاس. پیش از آن هر تعداد اقدام آزاد مجاز است (نوبت با انجام اقدام اصلی تمام می‌شود).

ساخت معدن: ۲ اعتبار و ۱ سنگ معدن، روی سیاره‌ای خالی در برد ناوبری شما. اگر نوع سیاره خانگی شما نیست باید زمین‌سازی کنید: فاصله روی چرخهٔ زمین‌سازی (زمین‌گون، اکسیدی، آتشفشانی، بیابانی، باتلاقی، تیتانیومی، یخی و دوباره زمین‌گون) حداکثر ۳ گام است و هر گام بسته به سطح زمین‌سازی (سطح ۰ تا ۵) ۳، ۳، ۲، ۱، ۱، ۱ سنگ معدن هزینه دارد. ساخت روی سیارهٔ گایا ۱ QIC اضافه می‌خواهد. روی سیارهٔ فرابُعدی فقط با پروژهٔ گایا می‌شود ساخت. حداکثر ۸ معدن.

برد ناوبری از نزدیک‌ترین سازهٔ شما سنجیده می‌شود و در سطح‌های ۰ تا ۵ ناوبری برابر ۱، ۱، ۲، ۲، ۳، ۴ است. هر QIC که خرج کنید ۲ خانه برد اضافه می‌دهد.

پروژهٔ گایا: یک گایاساز آزاد (از مسیر پروژهٔ گایا) را روی یک سیارهٔ فرابُعدی خالی در برد بگذارید و ژتون‌های قدرت را به ناحیهٔ گایا ببرید: در سطح ۱ و ۲ پروژهٔ گایا ۶ ژتون، در سطح ۳ چهار ژتون و از سطح ۴ سه ژتون. در مرحلهٔ گایای دور بعد سیاره گایا می‌شود و بعد می‌توانید با ۲ اعتبار و ۱ سنگ معدن (بدون QIC) روی آن معدن بسازید.

ارتقا: معدن ← ایستگاه تجاری با ۲ سنگ معدن و ۳ اعتبار اگر سازهٔ بازیکن دیگری در فاصلهٔ ۲ خانه باشد، وگرنه ۶ اعتبار. ایستگاه تجاری ← آزمایشگاه پژوهشی با ۵ اعتبار و ۳ سنگ معدن و یک کاشی فناوری. ایستگاه تجاری ← مؤسسهٔ سیاره‌ای با ۶ اعتبار و ۴ سنگ معدن (توانایی ویژهٔ جناح را فعال می‌کند). آزمایشگاه ← آکادمی با ۶ اعتبار و ۶ سنگ معدن و یک کاشی فناوری؛ آکادمی دانش ۲ دانش درآمد دارد و آکادمی QIC هر دور یک اقدام «۱ QIC» دارد. سقف: ۴ ایستگاه تجاری، ۳ آزمایشگاه، ۱ مؤسسه و از هر آکادمی یکی.

فدراسیون

سازه‌هایی از خودتان را که هنوز در فدراسیون نیستند و کنار فدراسیون قبلی شما نیستند انتخاب کنید و با ماهواره‌هایی روی خانه‌های خالی فضا به هم وصل کنید. مجموع ارزش قدرت آن‌ها باید دست‌کم ۷ باشد. هر ماهواره ۱ ژتون قدرت را برای همیشه از چرخه حذف می‌کند (آیویت‌ها: ۱ QIC) و هیچ ماهوارهٔ زائدی مجاز نیست (هر ماهواره باید برای اتصال لازم باشد). سپس یکی از توکن‌های فدراسیون موجود را برمی‌دارید و پاداش آن را می‌گیرید. هر سازهٔ دیگر شما که به سازه‌های انتخاب‌شده چسبیده باشد (مستقیم یا از راه سازه‌های چسبیدهٔ دیگر) خودکار جزو همان فدراسیون است. سازه‌ای که بعداً کنار فدراسیون شما ساخته شود، همراه سازه‌های چسبیده به آن، به فدراسیون می‌پیوندد.

توکن‌های فدراسیون (هر کدام ۳ نسخه):

• ۱۲ امتیاز (بدون طرف سبز)

• ۸ امتیاز و ۱ QIC (سبز)

• ۸ امتیاز و ۲ ژتون قدرت (سبز)

• ۷ امتیاز و ۲ سنگ معدن (سبز)

• ۷ امتیاز و ۶ اعتبار (سبز)

• ۶ امتیاز و ۲ دانش (سبز)

توکن سبز را برای رفتن به سطح ۵ یک مسیر یا برداشتن کاشی فناوری پیشرفته «برمی‌گردانید»؛ هر توکن فقط یک بار این کار را می‌کند.

پژوهش

هر گام پژوهش ۴ دانش هزینه دارد. رسیدن به سطح ۳ هر مسیر ۳ قدرت شارژ می‌کند. رفتن به سطح ۵ یک توکن فدراسیون سبز می‌خواهد و در هر مسیر فقط یک بازیکن به سطح ۵ می‌رسد.

زمین‌سازی: سطح ۱ و ۴ هر کدام ۲ سنگ معدن؛ سطح ۵ توکن فدراسیون روی آن را می‌دهد؛ هزینهٔ هر گام کمتر می‌شود.

ناوبری: سطح ۱ و ۳ هر کدام ۱ QIC؛ برد بیشتر؛ سطح ۵ سیارهٔ گمشده را روی یک خانهٔ خالی فضا (در برد، با QIC در صورت نیاز) به‌عنوان معدن به شما می‌دهد.

هوش مصنوعی: سطح‌های ۱ تا ۵ به‌ترتیب ۱، ۱، ۲، ۲ و ۴ QIC.

پروژهٔ گایا: سطح ۱، ۳ و ۴ هر کدام یک گایاساز؛ سطح ۲ سه ژتون قدرت؛ سطح ۵ چهار امتیاز به‌علاوهٔ ۱ امتیاز برای هر سیارهٔ گایای شما.

اقتصاد (درآمد هر دور): سطح ۱: ۲ اعتبار و ۱ شارژ؛ سطح ۲: ۲ اعتبار، ۱ سنگ معدن و ۲ شارژ؛ سطح ۳: ۳ اعتبار، ۱ سنگ معدن و ۳ شارژ؛ سطح ۴: ۴ اعتبار، ۲ سنگ معدن و ۴ شارژ؛ سطح ۵: یک‌بار ۶ اعتبار، ۳ سنگ معدن و ۶ شارژ و دیگر درآمدی ندارد.

دانش (درآمد هر دور): سطح ۱ تا ۴ به‌ترتیب ۱، ۲، ۳ و ۴ دانش؛ سطح ۵: یک‌بار ۹ دانش و دیگر درآمدی ندارد.

کاشی‌های فناوری

با ساخت آزمایشگاه یا آکادمی، یا با اقدام QIC، یک کاشی فناوری می‌گیرید. کاشی استاندارد زیر هر مسیر یک گام رایگان در همان مسیر هم می‌دهد (اگر ممکن باشد)؛ با یکی از ۳ کاشی آزاد یک گام رایگان در هر مسیری که بخواهید جلو می‌روید. از هر کاشی استاندارد فقط یکی می‌توانید داشته باشید.

کاشی‌های استاندارد:

• فوری: ۱ سنگ معدن و ۱ QIC

• فوری: ۷ امتیاز

• ارزش قدرت مؤسسه و آکادمی‌ها ۴

• فوری: ۱ دانش برای هر نوع سیاره

• درآمد: ۱ سنگ معدن و ۱ شارژ قدرت

• درآمد: ۱ دانش و ۱ اعتبار

• هر معدن روی سیارهٔ گایا: ۳ امتیاز

• درآمد: ۴ اعتبار

• اقدام: ۴ شارژ قدرت

کاشی پیشرفته: باید در مسیر زیر آن دست‌کم سطح ۴ باشید، یک توکن فدراسیون سبز را برگردانید و یکی از کاشی‌های استاندارد خود را بپوشانید (اثرش دیگر کار نمی‌کند). سپس یک گام در مسیر آن کاشی جلو می‌روید. کاشی‌های پیشرفته:

• هنگام پاس: ۳ امتیاز برای هر فدراسیون

• هنگام پاس: ۳ امتیاز برای هر آزمایشگاه پژوهشی

• هنگام پاس: ۱ امتیاز برای هر نوع سیاره

• فوری: ۲ امتیاز برای هر معدن

• فوری: ۴ امتیاز برای هر ایستگاه تجاری

• فوری: ۵ امتیاز برای هر فدراسیون

• فوری: ۲ امتیاز برای هر بخشی که در آن حضور دارید

• فوری: ۱ سنگ معدن برای هر بخشی که در آن حضور دارید

• فوری: ۲ امتیاز برای هر سیارهٔ گایا

• اقدام: ۱ QIC و ۵ اعتبار

• اقدام: ۳ سنگ معدن

• اقدام: ۳ دانش

• هر ایستگاه تجاری: ۳ امتیاز

• هر معدن: ۳ امتیاز

• هر پیشرفت پژوهش: ۲ امتیاز

اقدام‌های قدرت و QIC

هر کدام در هر دور فقط یک بار برای همهٔ بازیکنان روی هم انجام می‌شود:

• ۷ قدرت: ۳ دانش • ۵ قدرت: ۲ گام زمین‌سازی رایگان و ساخت معدن • ۴ قدرت: ۲ سنگ معدن • ۴ قدرت: ۷ اعتبار • ۴ قدرت: ۲ دانش • ۳ قدرت: ۱ گام زمین‌سازی رایگان و ساخت معدن • ۳ قدرت: ۲ ژتون قدرت

• ۴ QIC: یک کاشی فناوری • ۳ QIC: پاداش دوبارهٔ یکی از توکن‌های فدراسیون خودتان (بدون برگرداندن آن) • ۲ QIC: ۳ امتیاز به‌علاوهٔ ۱ امتیاز برای هر نوع سیاره‌ای که دارید

گام‌های رایگان زمین‌سازی (اقدام قدرت یا تقویت‌کننده) فقط با ساخت معدنی خرج می‌شوند که واقعاً زمین‌سازی لازم دارد؛ روی سیارهٔ گایا یا سیارهٔ هم‌نوع خانه‌تان نمی‌شود از آن‌ها استفاده کرد. گام اضافه هدر می‌رود.

اقدام‌های آزاد

در نوبت خود هر چند بار که بخواهید: ۴ قدرت ← ۱ QIC، ۴ قدرت ← ۱ دانش، ۳ قدرت ← ۱ سنگ معدن، ۱ قدرت ← ۱ اعتبار، ۱ QIC ← ۱ سنگ معدن، ۱ سنگ معدن ← ۱ ژتون قدرت، ۱ دانش ← ۱ اعتبار، ۱ سنگ معدن ← ۱ اعتبار، و سوزاندن قدرت. اقدام آزاد نوبت را تمام نمی‌کند.

تقویت‌کننده‌ها و پاس

پاس: تقویت‌کنندهٔ خود را برمی‌گردانید و یکی از تقویت‌کننده‌های آزاد را برای دور بعد برمی‌دارید (در دور ششم بدون تقویت‌کننده). امتیازهای «هنگام پاس» تقویت‌کننده و کاشی‌های پیشرفته همان لحظه گرفته می‌شود. پس از پاس تا پایان دور اقدامی ندارید ولی هنوز می‌توانید قدرت بگیرید. ۱۰ تقویت‌کننده:

• +۱ دانش، +۱ سنگ معدن

• +۱ سنگ معدن، +۲ ژتون قدرت

• +۱ QIC، +۲ اعتبار

• +۲ اعتبار؛ اقدام: ۱ گام زمین‌سازی و ساخت معدن

• +۲ شارژ قدرت؛ اقدام: +۳ برد برای ساخت معدن یا پروژهٔ گایا

• +۱ سنگ معدن؛ هنگام پاس: ۱ امتیاز برای هر معدن

• +۱ سنگ معدن؛ هنگام پاس: ۲ امتیاز برای هر ایستگاه تجاری

• +۱ دانش؛ هنگام پاس: ۳ امتیاز برای هر آزمایشگاه

• +۴ شارژ قدرت؛ هنگام پاس: ۴ امتیاز برای مؤسسه و هر آکادمی

• +۴ اعتبار؛ هنگام پاس: ۱ امتیاز برای هر سیارهٔ گایا

اقدام هر تقویت‌کننده یا کاشی فناوری یا جناح در هر دور فقط یک بار است.

امتیاز دور

در هر دور فقط کاشی همان دور فعال است و برای هر کاری که در فاز اقدام آن دور انجام دهید امتیاز می‌دهد (گام‌های زمین‌سازی رایگان هم شمرده می‌شوند). ۱۰ کاشی ممکن:

• هر گام زمین‌سازی: ۲ امتیاز

• هر پیشرفت پژوهش: ۲ امتیاز

• هر معدن: ۲ امتیاز

• هر فدراسیون: ۵ امتیاز

• هر ایستگاه تجاری: ۴ امتیاز

• هر معدن روی سیارهٔ گایا: ۴ امتیاز

• مؤسسهٔ سیاره‌ای یا آکادمی: ۵ امتیاز

• هر ایستگاه تجاری: ۳ امتیاز

• هر معدن روی سیارهٔ گایا: ۳ امتیاز

• مؤسسهٔ سیاره‌ای یا آکادمی: ۵ امتیاز

جناح‌ها

هر جناح یک سیارهٔ خانگی، توانایی همیشگی و توانایی مؤسسهٔ سیاره‌ای دارد:

• لانتیدها (Lantids، خانه: زمین‌گون (آبی)): شروع با ۱۳ اعتبار و ۴ ژتون در کاسهٔ I (کاسهٔ II خالی). می‌توانید روی سیاره‌ای که بازیکن دیگری مستعمره کرده معدن بسازید: بدون زمین‌سازی، با هزینهٔ عادی ۲ اعتبار و ۱ سنگ معدن (و QIC برای برد). روی گایاساز نمی‌شود. مؤسسه: مؤسسهٔ سیاره‌ای ۴ شارژ قدرت درآمد می‌دهد (بدون ژتون). هر بار روی سیارهٔ بازیکن دیگری معدن بسازید ۲ دانش می‌گیرید.

• ترن‌ها (Terrans، خانه: زمین‌گون (آبی)): شروع در سطح ۱ پروژهٔ گایا (یک گایاساز) با ۴ ژتون در کاسهٔ I و ۴ ژتون در کاسهٔ II. در مرحلهٔ گایا ژتون‌های ناحیهٔ گایا به کاسهٔ II برمی‌گردند، نه کاسهٔ I. مؤسسه: با مؤسسهٔ سیاره‌ای، در مرحلهٔ گایا به‌ازای هر ژتونی که از ناحیهٔ گایا به کاسهٔ II می‌رود ۱ قدرت می‌گیرید که فقط با نرخ تبدیل‌های قدرت خرج می‌شود: ۴ → ۱ QIC، ۴ → ۱ دانش، ۳ → ۱ سنگ معدن، ۱ → ۱ اعتبار (نه اقدام‌های قدرت). قدرت خرج‌نشده از بین می‌رود.

• هادش هالا (Hadsch Hallas، خانه: اکسیدی (قرمز)): شروع در سطح ۱ اقتصاد؛ درآمد پایه ۳ اعتبار بیشتر دارد. مؤسسه: با مؤسسهٔ سیاره‌ای، اعتبار را آزادانه تبدیل می‌کنید: ۴ اعتبار → ۱ QIC، ۳ اعتبار → ۱ سنگ معدن، ۴ اعتبار → ۱ دانش.

• آیویت‌ها (Ivits، خانه: اکسیدی (قرمز)): در آماده‌سازی معدن نمی‌گذارید؛ پس از همه مؤسسهٔ سیاره‌ای را روی یک سیارهٔ اکسید می‌گذارید. درآمد پایه ۱ QIC بیشتر دارد. ماهواره‌ها به‌جای ژتون قدرت ۱ QIC هزینه دارند. همهٔ فدراسیون‌ها یک فدراسیون رو به رشدند و هر فدراسیون تازه ارزش قدرت ۷ × (تعداد توکن‌های فدراسیون شما + ۱) لازم دارد. مؤسسه: اقدام ویژه (هر دور یک بار): یک ایستگاه فضایی روی یک خانهٔ خالی فضا در برد ناوبری بگذارید (برای برد بیشتر QIC بدهید). ایستگاه فقط در فدراسیون ارزش قدرت ۱ دارد، برد شما را گسترش می‌دهد و برای کاشی پایانی ماهواره شمرده می‌شود.

• بال‌تاک‌ها (Bal T'aks، خانه: آتشفشانی (نارنجی)): شروع بدون QIC، با ۲ ژتون در کاسهٔ I و ۲ ژتون در کاسهٔ II و در سطح ۱ پروژهٔ گایا (یک گایاساز). اقدام آکادمی QIC شما به‌جای QIC ۴ اعتبار می‌دهد. اقدام آزاد: یک گایاساز آزاد را به ناحیهٔ گایا بفرستید و ۱ QIC بگیرید؛ گایاساز در فاز گایای دور بعد برمی‌گردد. تا پیش از مؤسسهٔ سیاره‌ای نمی‌توانید در مسیر ناوبری پیشرفت کنید. مؤسسه: با مؤسسهٔ سیاره‌ای می‌توانید در مسیر ناوبری پیشرفت کنید.

• ژئودن‌ها (Geodens، خانه: آتشفشانی (نارنجی)): شروع در سطح ۱ زمین‌سازی. مؤسسه: با مؤسسهٔ سیاره‌ای، هر بار روی نوع سیاره‌ای که تا حالا نداشته‌اید معدن بسازید ۳ دانش می‌گیرید.

• گلین‌ها (Gleens، خانه: بیابانی (زرد)): شروع بدون QIC و در سطح ۱ ناوبری (که ۱ QIC می‌دهد). پس از آماده‌سازی تا وقتی آکادمی QIC نساخته‌اید به‌جای هر QIC یک سنگ معدن می‌گیرید. معدن روی سیارهٔ گایا به‌جای ۱ QIC، ۱ سنگ معدن اضافه هزینه دارد و ۲ امتیاز می‌دهد. مؤسسه: درآمد مؤسسهٔ سیاره‌ای ۴ شارژ قدرت و ۱ سنگ معدن است و با ساخت آن بی‌درنگ ژتون فدراسیون ویژهٔ گلین‌ها (۱ سنگ معدن، ۱ دانش، ۲ اعتبار) را می‌گیرید.

• زنوس (Xenos، خانه: بیابانی (زرد)): شروع در سطح ۱ هوش مصنوعی؛ در آماده‌سازی پس از همه یک معدن سوم می‌گذارید. مؤسسه: مؤسسهٔ سیاره‌ای به‌جای ژتون قدرت ۱ QIC درآمد می‌دهد و فدراسیون شما با ارزش قدرت ۶ (به‌جای ۷) تشکیل می‌شود.

• آمباس‌ها (Ambas، خانه: باتلاقی (قهوه‌ای)): شروع در سطح ۱ ناوبری؛ درآمد پایه ۲ سنگ معدن و ۱ دانش است. مؤسسه: درآمد مؤسسهٔ سیاره‌ای: ۴ شارژ قدرت و ۲ ژتون قدرت. اقدام ویژه (هر دور یک بار): جای مؤسسهٔ سیاره‌ای را با یکی از معدن‌های خود عوض کنید؛ این ساخت یا ارتقا نیست و قدرت به دیگران نمی‌دهد.

• تاکلون‌ها (Taklons، خانه: باتلاقی (قهوه‌ای)): سنگ مغز در کاسهٔ I شروع می‌کند و مانند یک ژتون جابه‌جا می‌شود، اما هنگام خرج کردن ۳ قدرت ارزش دارد و به کاسهٔ I برمی‌گردد. مؤسسه: با مؤسسهٔ سیاره‌ای، هر بار قدرتی را از همسایه بپذیرید ۱ ژتون قدرت به کاسهٔ I می‌گیرید و ترتیب گرفتن ژتون و شارژ را خودتان انتخاب می‌کنید.

• بسکادها (Bescods، خانه: تیتانیومی (خاکستری)): درآمد پایه فقط ۱ سنگ معدن است؛ هر ایستگاه تجاری ۱ دانش و آزمایشگاه‌های پژوهشی ۳، ۴ و ۵ اعتبار درآمد می‌دهند. اقدام ویژه (هر دور یک بار): در یکی از مسیرهای پژوهشی که پایین‌ترین سطح شما را دارد، رایگان یک سطح جلو بروید. مؤسسه: مؤسسهٔ سیاره‌ای ۴ شارژ قدرت و ۲ ژتون قدرت درآمد می‌دهد و ارزش قدرت همهٔ سازه‌های شما روی سیاره‌های تیتانیومی (خاکستری) ۱ واحد بیشتر می‌شود.

• فیراک‌ها (Firaks، خانه: تیتانیومی (خاکستری)): شروع با ۲ دانش و ۳ سنگ معدن؛ درآمد پایه ۲ دانش و ۱ سنگ معدن. مؤسسه: اقدام ویژه (هر دور یک بار): یک آزمایشگاه پژوهشی را به ایستگاه تجاری تنزل دهید و یک سطح در هر مسیر پژوهش جلو بروید. این کار ساخت ایستگاه تجاری حساب می‌شود (کاشی دور و همسایه‌ها می‌توانند قدرت بگیرند).

• ایتارها (Itars، خانه: یخی (سفید)): شروع با ۵ سنگ معدن و ۴ ژتون در کاسهٔ I؛ درآمد پایه ۱ ژتون قدرت بیشتر دارد و آکادمی دانش ۳ دانش درآمد می‌دهد. هنگام سوزاندن قدرت، ژتون حذف‌شده به ناحیهٔ گایا می‌رود. مؤسسه: با مؤسسهٔ سیاره‌ای، در هر مرحلهٔ گایا (پیش از برگشتن ژتون‌ها) می‌توانید هر بار ۴ ژتون ناحیهٔ گایا را برای همیشه کنار بگذارید و یک کاشی فناوری بگیرید.

• نِولاها (Nevlas، خانه: یخی (سفید)): شروع در سطح ۱ دانش و با ۲ دانش؛ هر آزمایشگاه پژوهشی به‌جای دانش ۲ شارژ قدرت درآمد می‌دهد. اقدام آزاد: ۱ ژتون از کاسهٔ III را به ناحیهٔ گایا ببرید و ۱ دانش بگیرید. مؤسسه: با مؤسسهٔ سیاره‌ای، هنگام خرج کردن قدرت هر ژتون کاسهٔ III دو قدرت حساب می‌شود.

پایان بازی و امتیاز پایانی

وقتی در دور ششم همه پاس دهند بازی تمام می‌شود و امتیاز پایانی شمرده می‌شود:

هر کاشی امتیاز پایانی: نفر اول ۱۸، دوم ۱۲ و سوم ۶ امتیاز. بازیکنان مساوی مجموع جایزه‌های رتبه‌هایشان را به‌طور مساوی (رو به پایین گرد شده) تقسیم می‌کنند. در بازی دونفره یک «بازیکن خنثی» هم با این مقادیر رقابت می‌کند و جایزه‌اش به کسی نمی‌رسد:

• بیشترین سازه روی نقشه (بازیکن خنثی: 11)

• بیشترین سازه در فدراسیون‌ها (بازیکن خنثی: 10)

• بیشترین نوع سیاره (بازیکن خنثی: 5)

• بیشترین سیارهٔ گایا (بازیکن خنثی: 4)

• حضور در بیشترین بخش (بازیکن خنثی: 6)

• بیشترین ماهواره (بازیکن خنثی: 8)

پژوهش: در هر مسیر برای هر سطح بالاتر از ۲، چهار امتیاز (سطح ۳: ۴، سطح ۴: ۸، سطح ۵: ۱۲).

منابع: نخست همهٔ قدرتِ قابل سوزاندن خودکار سوزانده می‌شود؛ سپس مجموع اعتبار، سنگ معدن، دانش، QIC و قدرتِ قابل خرج در کاسهٔ III، تقسیم بر ۳ (رو به پایین) امتیاز می‌دهد.

برنده بیشترین امتیاز را دارد. در تساوی امتیاز، بازیکنان رتبهٔ مشترک می‌گیرند (معیار دیگری برای شکستن تساوی نیست). بازیکنی که انصراف داده یا اخراج شده پس از همه قرار می‌گیرد.

نکته‌ها

همهٔ اطلاعات بازی آشکار است: منابع، کاسه‌های قدرت، کاشی‌ها و نقشهٔ همه را می‌بینید. اقدام‌های قدرت زود گرفته می‌شوند؛ اگر یکی را لازم دارید زودتر بردارید. پیش از ارتقا به ایستگاه تجاری ببینید همسایه دارید یا نه (۳ اعتبار به‌جای ۶). فدراسیون‌های سبز را برای سطح ۵ و کاشی‌های پیشرفته نگه دارید. در دور ششم منابع باقی‌مانده فقط هر ۳ تا یک امتیاز می‌شوند، پس پیش از پاس آن‌ها را خرج کنید.

همه بازی‌ها