های سوسایتی

High Society · ۲ تا ۵ نفر · ۱۵ تا ۳۰ دقیقه · از ۱۰ سال

با ولخرجی‌های پرزرق‌وبرق جایگاه اجتماعی‌تان را بالا ببرید، اما از رسوایی و سرافکندگی دوری کنید.

در «جامعهٔ اشرافی» اثر راینر کنیتسیا، بازیکنان در مزایده با هم رقابت می‌کنند تا نشانه‌های گوناگون ثروت (کارت‌های عددی مثبت و کارت‌های ضرب‌کننده) را به دست آورند و از دام‌های آن (کارت‌های عددی منفی و کارت‌های تقسیم‌کننده) دوری کنند.

اما هنگام پیشنهاد دادن باید حواستان به پول باقی‌مانده‌تان باشد؛ چون در پایان بازی، حتی اگر مجموع کارت‌های مثبتتان برای پیروزی کافی باشد، بازیکنی که کمترین پول را دارد اصلاً در رقابت برای برد به حساب نمی‌آید.

قوانین های سوسایتی

هدف

در پایان بازی بیشترین امتیاز اعتبار را داشته باشید، به شرط آنکه کم‌پول‌ترین بازیکن نباشید.

آماده‌سازی

هر بازیکن ۱۱ اسکناس دارد: ۱، ۲، ۳، ۴، ۶، ۸، ۱۰، ۱۲، ۱۵، ۲۰ و ۲۵ (جمعاً ۱۰۶). اسکناس‌های در دست مخفی‌اند، ولی پیشنهادها و پول‌های خرج‌شده برای همه دیده می‌شود.

دستهٔ ۱۶ کارت اعتبار بُر زده می‌شود: ۱۰ کالای تجملی با ارزش ۱ تا ۱۰، ۳ کارت «افتخار»، و ۳ کارت بد: «از مد افتاده»، «رسوایی» و «گاف». سه افتخار و رسوایی قاب قرمز دارند.

نفر اول به‌قید قرعه تعیین می‌شود. بازی دونفره در قوانین رسمی نیست، ولی با همین قوانین انجام می‌شود.

مزایده

هر دور کارت بالای دسته رو می‌شود و مزایده‌اش از نفر شروع‌کننده آغاز می‌شود و به نوبت می‌چرخد. در نوبتتان یا پیشنهاد می‌دهید یا کنار می‌کشید.

پیشنهاد: یک یا چند اسکناس از دستتان کنار اسکناس‌هایی که قبلاً در این مزایده گذاشته‌اید اضافه می‌کنید؛ جمع پیشنهادتان باید از بالاترین پیشنهاد فعلی بیشتر شود. اسکناس خرد نمی‌شود و اسکناسی را که گذاشته‌اید نمی‌توانید پس بگیرید.

اگر پول کافی برای بالاتر رفتن ندارید، فقط می‌توانید کنار بکشید.

کالای تجملی و افتخار: هر کس کنار بکشد اسکناس‌های پیشنهادش به دستش برمی‌گردد و از این مزایده بیرون است. آخرین نفری که بماند پیشنهادش را می‌پردازد (این پول از بازی خارج می‌شود) و کارت را برمی‌دارد.

کارت‌های بد برعکس مزایده می‌شوند: اولین کسی که کنار بکشد کارت را می‌گیرد و اسکناس‌هایش برمی‌گردد؛ بقیه همان مبلغی را که پیشنهاد داده بودند می‌پردازند.

برنده یا گیرندهٔ کارت، مزایدهٔ بعدی را شروع می‌کند.

کارت‌های اعتبار

کالای تجملی (۱ تا ۱۰): به اندازهٔ عددش امتیاز می‌دهد.

افتخار (قاب قرمز): کل امتیاز شما را دو برابر می‌کند؛ دو افتخار یعنی چهار برابر.

از مد افتاده: ۵ امتیاز کم می‌کند (پیش از دو برابر شدن).

رسوایی (قاب قرمز): کل امتیاز شما را نصف می‌کند.

گاف: کم‌ارزش‌ترین کالای تجملی‌تان دور ریخته می‌شود؛ اگر هنوز هیچ کالایی ندارید، اولین کالایی که بعداً ببرید دور ریخته می‌شود.

امتیاز نهایی: جمع کالاها، منهای ۵ برای «از مد افتاده»، سپس ضرب در ۲ برای هر افتخار و تقسیم بر ۲ برای هر رسوایی.

پایان بازی

بازی همان لحظه‌ای تمام می‌شود که چهارمین کارت قاب‌قرمز رو شود؛ آن کارت دیگر مزایده نمی‌شود.

پول هر بازیکن جمع اسکناس‌های باقی‌مانده در دستش است. کم‌پول‌ترین بازیکن (اگر چند نفر برابرند همه‌شان) کنار گذاشته می‌شود و پس از بقیه رتبه می‌گیرد؛ اگر همه به یک اندازه پول دارند کسی کنار نمی‌رود.

از بقیه، بیشترین امتیاز برنده است. در تساوی، پول بیشتر و سپس بالاترین کالای تجملی برنده است؛ اگر باز برابر باشد رتبه مشترک است.

نکته‌ها

پول‌های خرج‌شده دیده می‌شوند؛ با کم کردنشان از ۱۰۶ می‌فهمید هر کس چقدر پول دارد و چه کسی در خطر کم‌پول‌ترین شدن است.

شمارش کارت‌های قاب‌قرمز را داشته باشید: وقتی سومی رو شده، هر دور ممکن است دور آخر باشد.

اسکناس‌های کوچک را نگه دارید؛ بدون آن‌ها مجبورید برای یک پیشنهاد کوچک اسکناس بزرگ خرج کنید.

گاهی بهتر است کارت بد را با کنار کشیدن زود بگیرید تا اینکه برای فرار از آن پول زیادی بدهید.

همه بازی‌ها