جیپور

Jaipur · ۲ نفر · ۳۰ دقیقه · از ۱۰ سال

کالا داد و ستد کنید و بفروشید تا در این بازی کوتاه دونفره ثروتمندترین تاجر شوید.

شما یکی از دو تاجر قدرتمند شهر جیپور، پایتخت راجستان، هستید، اما این برایتان کافی نیست؛ چون تنها تاجری که دو «نشان برتری» به دست آورد به دربار مهاراجه دعوت می‌شود. پس باید با خرید، معاوضه و فروش به قیمت‌های بهتر از رقیب مستقیم خود پیشی بگیرید و در همین حال حواستان به گله‌ی شترهایتان هم باشد.

جیپور یک بازی کارتی سریع و آمیزه‌ای از تاکتیک، ریسک و شانس است. در نوبت خود یا کارت برمی‌دارید یا کارت می‌فروشید. اگر کارت بردارید، باید یکی از این‌ها را انتخاب کنید: برداشتن همه‌ی شترها، برداشتن یک کارت از بازار، یا جابه‌جا کردن ۲ تا ۵ کارت میان بازار و کارت‌های خودتان.

اگر بفروشید، فقط یک نوع کالا را می‌توانید بفروشید و به تعداد کارت‌های فروخته‌شده ژتون آن کالا دریافت می‌کنید. ارزش ژتون‌ها با پیشرفت بازی کم می‌شود، پس بهتر است عجله کنید! از سوی دیگر، فروش سه، چهار یا پنج کارت از یک کالا در یک نوبت پاداش‌های بیشتری دارد، پس بهتر است صبر کنید!

شترها را نمی‌توان فروخت، اما برای داد و ستد حیاتی‌اند و در پایان هر دور هم کمی ارزش دارند؛ گاهی همین اندازه برای تضمین پیروزی بس است، پس باید هوشمندانه از آن‌ها استفاده کنید.

قوانین جیپور

هدف

دو تاجر در بازار جیپور کالا جمع می‌کنند و می‌فروشند. در هر دست کسی که روپیهٔ بیشتری جمع کند یک نشان افتخار می‌گیرد و اولین کسی که دو نشان بگیرد بازی را می‌برد (یا در حالت «یک دست»، برندهٔ همان دست).

اجزا و آماده‌سازی

دسته ۵۵ کارت دارد: الماس ۶، طلا ۶، نقره ۶، پارچه ۸، ادویه ۸، چرم ۱۰ و شتر ۱۱.

سکه‌های هر کالا از گران به ارزان روی هم چیده شده‌اند: الماس ۷، ۷، ۵، ۵، ۵؛ طلا ۶، ۶، ۵، ۵، ۵؛ نقره پنج سکهٔ ۵؛ پارچه و ادویه هر کدام ۵، ۳، ۳، ۲، ۲، ۱، ۱؛ چرم ۴، ۳، ۲، ۱، ۱، ۱، ۱، ۱، ۱.

سکه‌های پاداش در سه کپهٔ بُرخورده و پنهان‌اند: پاداش سه‌تایی (۳، ۳، ۲، ۲، ۲، ۱، ۱)، چهارتایی (۶، ۶، ۵، ۵، ۴، ۴) و پنج‌تایی (۱۰، ۱۰، ۹، ۸، ۸).

در شروع هر دست بازار با ۳ شتر و ۲ کارت از دسته چیده می‌شود و هر بازیکن ۵ کارت می‌گیرد؛ شترهای دستش مستقیم به گله‌اش می‌روند. شروع‌کنندهٔ دست اول تصادفی است.

نوبت شما

در هر نوبت دقیقاً یکی از این چهار کار را می‌کنید. بعد از آن جای خالی بازار از دسته پر می‌شود تا دوباره ۵ کارت شود.

برداشتن یک کالا: یک کارت کالا از بازار به دستتان می‌آید. اگر ۷ کارت کالا در دست دارید نمی‌توانید.

برداشتن شترها: همهٔ شترهای بازار را با هم برمی‌دارید و به گله‌تان می‌برید؛ نمی‌شود فقط بعضی را برداشت. شترها جزو هفت کارت دست حساب نمی‌شوند.

معاوضه: دو کارت کالا یا بیشتر از بازار برمی‌دارید و همان تعداد کارت از دستتان و/یا شتر از گله‌تان در بازار می‌گذارید. نمی‌شود کالایی را داد که همان را برمی‌دارید، شتر بازار را نمی‌شود با معاوضه گرفت و بعد از معاوضه نباید بیش از ۷ کارت در دست داشته باشید.

فروش: هر تعداد کارت از یک نوع کالا را می‌فروشید. الماس، طلا و نقره را دست‌کم دوتایی باید فروخت؛ بقیه را حتی یکی.

فروش و امتیاز

به ازای هر کارت فروخته‌شده سکهٔ بالای کپهٔ همان کالا را برمی‌دارید؛ پس هر چه زودتر بفروشید سکهٔ گران‌تری می‌گیرید. اگر کپه کم بیاید فقط سکه‌های مانده را می‌گیرید.

فروش ۳ کارت یک سکهٔ پاداش سه‌تایی، ۴ کارت یک پاداش چهارتایی و ۵ کارت یا بیشتر یک پاداش پنج‌تایی دارد (اگر آن کپه هنوز سکه داشته باشد). ارزش پاداش‌های شما تا پایان دست از حریف پنهان است.

پایان دست

دست بلافاصله تمام می‌شود وقتی سکه‌های سه نوع کالا تمام شده باشد، یا وقتی دسته برای پر کردن بازار تا ۵ کارت کم بیاید.

کسی که گلهٔ بزرگ‌تری دارد ۵ روپیه جایزهٔ شتر می‌گیرد؛ در تساوی کسی نمی‌گیرد.

روپیهٔ هر بازیکن مجموع سکه‌های کالا، سکه‌های پاداش و جایزهٔ شتر است. بیشترین روپیه دست را می‌برد؛ در تساوی کسی که سکهٔ پاداش بیشتری دارد و بعد کسی که سکهٔ کالای بیشتری دارد. اگر باز هم مساوی بود، دست بی‌برنده است و کسی نشان نمی‌گیرد.

پایان بازی

در حالت استاندارد اولین کسی که دو نشان بگیرد برنده است؛ اگر سه دست بازی شد و کسی به دو نشان نرسید، بیشترین نشان برنده است و نشان برابر یعنی تساوی. بازندهٔ هر دست دست بعد را شروع می‌کند (اگر دست مساوی شد، کسی که دست را تمام نکرد).

نکته‌ها

سکه‌های اول هر کالا گران‌ترند: گاهی فروش زودِ دو کارت از صبر کردن برای پنج‌تایی بهتر است، چون حریف ممکن است سکه‌های گران را بردارد.

شترها هم جایزهٔ ۵ روپیه دارند و هم برای معاوضه به‌کار می‌آیند، ولی برداشتنشان بازار را با کارت‌های تازه برای حریف پر می‌کند.

به تعداد سکه‌های ماندهٔ هر کالا نگاه کنید: وقتی دو کپه خالی است، کسی که کپهٔ سوم را تمام کند زمان پایان دست را انتخاب می‌کند.

همه بازی‌ها