کینگ آف توکیو

King of Tokyo · ۲ تا ۶ نفر · ۳۰ دقیقه · از ۸ سال

با ویران کردن توکیو یا زنده ماندن به‌عنوان آخرین هیولا، برتری خود را ثابت کنید.

در «پادشاه توکیو» نقش هیولاهای جهش‌یافته، ربات‌های غول‌پیکر و موجودات فضایی عجیب را بازی می‌کنید که همگی توکیو را ویران می‌کنند و به جان هم می‌افتند تا یگانه پادشاه توکیو شوند.

در آغاز هر نوبت شش تاس می‌ریزید که این نمادها را دارند: ۱، ۲ یا ۳ امتیاز پیروزی، انرژی، درمان و حمله. در سه پرتاب پیاپی تصمیم می‌گیرید هر تاس را نگه دارید یا دوباره بریزید تا امتیاز پیروزی بگیرید، انرژی جمع کنید، سلامتی‌تان را بازیابید یا به دیگران حمله کنید و بفهمانید که توکیو قلمرو شماست.

درنده‌ترین بازیکن توکیو را تصرف می‌کند و امتیاز بیشتری می‌گیرد، اما در توکیو نمی‌تواند درمان شود و باید تنها با همه‌ی هیولاهای دیگر روبه‌رو شود. با انرژی هم می‌توانید کارت‌های ویژه‌ای با اثر دائمی یا موقت بخرید؛ مثل رویاندن سر دوم که یک تاس اضافه می‌دهد، زره بدن، پرتو مرگبار و موارد دیگر.

برای بردن باید یا با جمع کردن ۲۰ امتیاز پیروزی توکیو را نابود کنید یا وقتی نبرد تمام شد، تنها هیولای زنده باشید.

قوانین کینگ آف توکیو

هدف

اولین غولی باشید که به ۲۰ امتیاز می‌رسد، یا آخرین غولی که زنده می‌ماند. بازی همان لحظه‌ای که یکی از این دو اتفاق بیفتد تمام می‌شود.

آماده‌سازی

هر غول با ۱۰ جان (حداکثر ۱۰)، ۰ امتیاز و ۰ انرژی شروع می‌کند. ۲۳ کارت قدرت بُر می‌خورد و ۳ کارت رو در بازار گذاشته می‌شود. شهر خالی است و بازیکن اول به‌تصادف انتخاب می‌شود.

در این نسخه با هر تعداد بازیکن (۲ تا ۶) فقط یک جا در شهر هست.

نوبت شما: تاس ریختن

شش تاس می‌ریزید. وجه‌ها: ۱، ۲، ۳، قلب، صاعقه و چنگ. بعد از هر ریختن می‌توانید هر تاسی را نگه دارید و بقیه را دوباره بریزید؛ حداکثر ۳ بار. هر وقت بخواهید (و حتماً بعد از بار سوم) «همین‌ها» را می‌زنید تا تاس‌ها حساب شوند.

حساب کردن تاس‌ها

عددها: سه تاس یکسان از ۱، ۲ یا ۳ همان‌قدر امتیاز می‌دهد و هر تاس اضافهٔ همان عدد ۱ امتیاز بیشتر (مثلاً چهار تا ۲ یعنی ۳ امتیاز). کمتر از سه تاس یکسان چیزی نمی‌دهد.

قلب: هر قلب ۱ جان برمی‌گرداند (نه بیشتر از حداکثر)، ولی اگر داخل شهر باشید قلب‌ها هیچ اثری ندارند. صاعقه: هر صاعقه ۱ انرژی.

چنگ: اگر بیرون شهر باشید هر چنگ ۱ ضربه به غول داخل شهر می‌زند؛ اگر داخل شهر باشید هر چنگ ۱ ضربه به همهٔ غول‌های بیرون. غولی که جانش به ۰ برسد از بازی بیرون می‌رود.

شهر

اگر بعد از حساب کردن تاس‌ها شهر خالی باشد، غول شما وارد آن می‌شود و ۱ امتیاز می‌گیرد. اگر نوبتتان را داخل شهر شروع کنید ۲ امتیاز می‌گیرید.

وقتی غول داخل شهر ضربه بخورد (و زنده بماند) انتخاب می‌کند بماند یا برود. اگر برود، غولی که ضربه زده جایش وارد شهر می‌شود و ۱ امتیاز ورود را می‌گیرد.

خرید کارت قدرت

بعد از حساب کردن تاس‌ها می‌توانید با انرژی هر چند کارت از بازار که پولش را دارید بخرید؛ جای کارت خریده‌شده از دسته پر می‌شود. با ۲ انرژی هم می‌توانید هر سه کارت بازار را زیر دسته بفرستید و سه کارت تازه بیاورید. در آخر «پایان نوبت» را می‌زنید.

کارت‌های فوری (یک بار اثر و کنار می‌رود)

امتیاز: بقالی سر کوچه (۳ انرژی، +۱ امتیاز)، قطار شهری (۴، +۲)، برج مسکونی (۵، +۳)، آسمان‌خراش (۶، +۴). امتیاز با هزینهٔ جان: گارد ملی (۳، +۲ امتیاز و ۲ ضربه به خودتان)، تانک‌ها (۴، +۴ و ۳ ضربه به خودتان)، جنگنده‌ها (۵، +۵ و ۴ ضربه به خودتان).

پالایشگاه (۶، +۲ امتیاز و ۳ ضربه به همهٔ غول‌های دیگر)، نیروگاه هسته‌ای (۶، +۲ امتیاز و +۳ جان)، شعله‌افکن (۳، ۲ ضربه به همهٔ غول‌های دیگر)، دستور تخلیه (۷، بقیه هر کدام ۵ امتیاز از دست می‌دهند)، جعبهٔ کمک‌های اولیه (۳، +۲ جان) و نیروگاه ذخیره (۸، +۹ انرژی).

کارت‌های ماندگار (تا آخر بازی پیش شما می‌ماند)

زره (۴): ضربه‌ای که فقط ۱ باشد به شما نمی‌خورد. حملهٔ اسیدی (۶): هر بار که تاس‌ها را حساب می‌کنید ۱ چنگ اضافه دارید. ترمیم (۴): هر بار جان می‌گیرید ۱ جان بیشتر. محبوب بچه‌ها (۳): هر بار از صاعقه‌ها انرژی می‌گیرید ۱ انرژی بیشتر. غول‌تر (۴): حداکثر جان ۱۲ و فوراً +۲ جان.

گیاه‌خوار (۵): پایان نوبتی که به کسی ضربه نزده‌اید ۱ امتیاز. شهرخوار (۴): شروع نوبت در شهر ۱ امتیاز بیشتر و حملهٔ از داخل شهر ۱ ضربه بیشتر. غول آلفا (۵): هر نوبتی که حمله کنید ۱ امتیاز. خورشیدی (۲): اگر نوبت را با ۰ انرژی تمام کنید ۱ انرژی می‌گیرید. طرفدار ضعیف‌ها (۳): اگر نوبت را به‌تنهایی با کمترین امتیاز تمام کنید ۱ امتیاز.

پایان بازی

به‌محض اینکه غولی به ۲۰ امتیاز برسد برنده است. اگر فقط یک غول زنده بماند او برنده است. بقیه بر اساس زنده بودن و بعد امتیاز رتبه می‌گیرند.

نکته‌ها

ماندن در شهر امتیاز خوبی دارد ولی جان شما را زیر ضربهٔ همه می‌برد؛ وقتی جانتان کم است بیرون رفتن را انتخاب کنید و بیرون با قلب‌ها جان بگیرید.

سه تا ۳ از همه باارزش‌تر است، ولی دنبال کردن یک سه‌تایی ممکن است چنگ‌ها و قلب‌های لازم را از دستتان بگیرد؛ نتیجهٔ هر ریختن را با وضعیت جانتان بسنجید.

انرژی را جمع کنید: کارت‌های ماندگار ارزان در اول بازی در طول بازی بارها سود می‌دهند و کارت‌های امتیازی گران ممکن است بازی را تمام کنند.

همه بازی‌ها