کینگدومینو

Kingdomino · ۲ تا ۴ نفر · ۱۵ تا ۲۵ دقیقه · از ۸ سال

در این بازی خانوادگی سریع، با کاشی‌های دومینوشکل قلمرویی از سرزمین‌های گوناگون بسازید.

کینگ‌دومینو یک بازی کاشی‌گذاری است که در آن بازیکنان در نقش پادشاهانی هستند که با تصاحب و چیدن زمین‌ها قلمرو خود را گسترش می‌دهند. در طول بازی، هر بازیکن قلمرویی فشرده از جنگل، دریاچه، گندم‌زار، چمنزار، مرداب و معدن می‌سازد؛ زمین‌های هم‌نوع را با دقت به هم وصل می‌کند و برای نمادهای تاج که اعتبار سرزمین‌ها را بالا می‌برند برنامه‌ریزی می‌کند.

در هر دور، بازیکنان دومینویی را که در نوبت قبل انتخاب کرده‌اند می‌گذارند؛ طبق قوانین، دست‌کم یک ضلع آن باید به زمین هم‌نوع (یا به کاشی قلعهٔ آغازین) وصل شود. سپس دومینوی تازه‌ای از ردیف موجود برای نوبت بعد انتخاب می‌کنند. ترتیب انتخاب دومینوها، ترتیب نوبت دور بعد را هم تعیین می‌کند؛ پس باید میان برداشتن بهترین کاشی و به دست آوردن نوبت زودتر تعادل برقرار کرد.

در پایان بازی، هر سرزمین پیوسته با ضرب تعداد خانه‌هایش در تعداد تاج‌های درون آن امتیاز می‌گیرد و سرزمین‌های بدون تاج امتیازی ندارند. بیشترین امتیاز برنده است و در صورت تساوی، ابتدا اندازهٔ بزرگ‌ترین سرزمین و سپس تعداد کل تاج‌ها تعیین‌کننده است.

قوانین کینگدومینو

هدف

در پایان بازی سرزمینتان بیشترین امتیاز را داشته باشد. امتیاز هر ناحیهٔ پیوستهٔ هم‌جنس برابر تعداد خانه‌هایش ضرب در تعداد تاج‌های داخلش است.

آماده‌سازی

هر بازیکن یک قلعه دارد که خانهٔ اول سرزمینش است. دومینوها ۴۸ تا هستند و هر کدام دو نیمه از شش نوع زمین دارد: گندم‌زار، جنگل، دریاچه، چمنزار، باتلاق و معدن. زمین‌های کمیاب‌تر و دومینوهای شماره‌بالاتر تاج بیشتری دارند (حداکثر ۳ تاج روی یک نیمهٔ معدن).

بازی دونفره با ۲۴ دومینو و دو شاه برای هر نفر است، سه‌نفره با ۳۶ دومینو و ردیف‌های سه‌تایی، و چهارنفره با هر ۴۸ دومینو و یک شاه برای هر نفر. بقیهٔ دومینوها کنار می‌روند.

هر ردیف از کیسه کشیده و به ترتیب شماره چیده می‌شود (در دو و چهارنفره ۴ دومینو، در سه‌نفره ۳). در ردیف اول، شاه‌ها به ترتیب تصادفی هر کدام یک دومینو برمی‌دارند.

هر دور

دو ردیف روی میز است: «این دور» و «دور بعد». به ترتیب ردیف «این دور» از شمارهٔ کوچک به بزرگ، صاحب هر دومینو آن را در سرزمینش می‌گذارد و همان شاه را روی یک دومینوی آزاد از ردیف «دور بعد» می‌گذارد.

پس دومینوی شماره‌پایین (معمولاً کم‌تاج‌تر) دور بعد زودتر گذاشته می‌شود و صاحبش زودتر از ردیف بعدی انتخاب می‌کند؛ دومینوی شماره‌بالا ارزشمندتر است ولی نوبت را عقب می‌اندازد.

در دور آخر ردیف دیگری نیست و فقط دومینوها گذاشته می‌شوند.

گذاشتن دومینو

دومینو را می‌چرخانید و طوری می‌گذارید که دست‌کم یکی از دو نیمه‌اش کنار قلعه یا کنار زمینی از همان نوع باشد (فقط کنار هم، نه قطری). روی خانهٔ پر نمی‌شود گذاشت.

کل سرزمین، با قلعه، نباید در هیچ جهتی از ۵ خانه بیشتر شود. قلعه لازم نیست وسط باشد.

اگر دومینو هیچ جای مجازی نداشته باشد، دور انداخته می‌شود و امتیازی ندارد؛ وقتی جا هست نمی‌توانید دورش بیندازید.

امتیاز و پایان بازی

بعد از گذاشتن آخرین دومینو بازی تمام می‌شود. هر ناحیهٔ پیوستهٔ هم‌جنس (خانه‌های کنار هم، نه قطری) امتیاز خانه‌ها × تاج‌ها می‌گیرد؛ ناحیهٔ بی‌تاج صفر است و قلعه جزو هیچ ناحیه‌ای نیست.

بیشترین امتیاز برنده است. در تساوی، بزرگ‌ترین ناحیه و اگر باز هم برابر بود تعداد کل تاج‌ها برنده را تعیین می‌کند؛ در غیر این صورت رتبه مشترک است.

نکته‌ها

یک ناحیهٔ بزرگ با چند تاج خیلی بیشتر از چند ناحیهٔ کوچک می‌ارزد: ۶ خانه با ۳ تاج یعنی ۱۸ امتیاز.

از اول جای سرزمین ۵×۵ را در نظر بگیرید؛ اگر یک طرف زود به ۵ خانه برسد، بعداً دومینوها جا نمی‌شوند و دور انداخته می‌شوند.

گاهی دومینوی شماره‌پایین‌تر را بردارید تا دور بعد اول انتخاب کنید و دومینوی تاج‌داری را که لازم دارید از دست ندهید.

همه بازی‌ها