لاو لتر

Love Letter · ۲ تا ۴ نفر · ۲۰ دقیقه · از ۱۰ سال

می‌توانید نامه‌تان را به دست شاهزاده خانم برسانید یا همه‌ی رقیبان را کنار بزنید؟ در هر دو صورت برنده‌اید!

همه‌ی مردان جوانِ شایسته (و بسیاری از نه‌چندان جوان‌ها) می‌خواهند دل شاهزاده خانمِ تمپست را به دست آورند. افسوس که او خود را در قصر حبس کرده و شما باید به دیگران تکیه کنید تا نامه‌های عاشقانه‌تان را به او برسانند. آیا نامه‌ی شما زودتر از همه به دستش می‌رسد؟

«نامه‌ی عاشقانه» بازی‌ای از ریسک، استنتاج و شانس برای ۲ تا ۴ بازیکن است. هدف شما رساندن نامه‌تان به دست شاهزاده آنت و منحرف کردن نامه‌های خواستگاران رقیب است. دسته فقط شانزده کارت دارد؛ هر بازیکن تنها با یک کارت در دست شروع می‌کند و یک کارت از بازی کنار گذاشته می‌شود. در نوبت خود یک کارت می‌کشید و یک کارت بازی می‌کنید تا دست دیگران را رو کنید و آن‌ها را از بازی بیرون بیندازید. کارت‌های قدرتمند در آغاز سود می‌رسانند اما شما را به هدف دیگران تبدیل می‌کنند؛ و اگر بیش از حد به کارت‌های ضعیف تکیه کنید، ممکن است نامه‌تان در آتش انداخته شود!

قوانین لاو لتر

هدف

دور به دور نشان محبت جمع کنید. اولین کسی که به ۷ نشان (دونفره)، ۵ نشان (سه‌نفره) یا ۴ نشان (چهارنفره) برسد برنده است؛ در حالت «کوتاه» ۳ نشان کافی است.

کارت‌ها

دسته ۱۶ کارت دارد. عدد هر کارت قدرت آن است: نگهبان (۱) ۵ عدد، کشیش (۲) ۲ عدد، بارون (۳) ۲ عدد، ندیمه (۴) ۲ عدد، شاهزاده (۵) ۲ عدد، و شاه (۶)، کنتس (۷) و شاهزاده‌خانم (۸) هر کدام ۱ عدد.

آماده‌سازی هر دور

دسته بُر می‌خورد و یک کارت پشت‌ورو کنار گذاشته می‌شود که کسی آن را نمی‌بیند. در بازی دونفره ۳ کارت دیگر هم رو کنار گذاشته می‌شود تا همه ببینند. به هر بازیکن ۱ کارت داده می‌شود.

نفر اول دور اول تصادفی است؛ در دورهای بعد برندهٔ دور قبل شروع می‌کند.

نوبت شما

یک کارت از دسته می‌کشید و از دو کارت دستتان یکی را بازی می‌کنید؛ اثرش فوراً اجرا می‌شود و کارت رو جلوی شما می‌ماند تا همه ببینند. کارت دیگر در دستتان می‌ماند.

اگر کارتی که هدف می‌خواهد بازی کنید ولی همهٔ حریفان در امان یا بیرون از دور باشند، کارت بدون اثر بازی می‌شود (شاهزاده در این حالت فقط خودتان را هدف می‌گیرد).

اثر کارت‌ها

نگهبان (۱): یک حریف را انتخاب کنید و نام یک کارت غیر از نگهبان (۲ تا ۸) را بگویید. اگر درست گفته باشید او از دور حذف می‌شود.

کشیش (۲): کارت دست یک حریف را ببینید؛ فقط شما آن را می‌بینید.

بارون (۳): کارت خودتان را مخفیانه با کارت یک حریف مقایسه کنید؛ هر کس کارت کوچک‌تری دارد حذف می‌شود. در تساوی کسی حذف نمی‌شود و فقط شما دو نفر کارت هم را می‌بینید.

ندیمه (۴): تا شروع نوبت بعدتان هیچ کارتی نمی‌تواند شما را هدف بگیرد.

شاهزاده (۵): یک بازیکن (حتی خودتان) را انتخاب کنید؛ او کارت دستش را بدون اجرای اثر دور می‌ریزد و کارت تازه می‌کشد. اگر دسته خالی باشد، کارت پشت‌وروی کنارگذاشته را برمی‌دارد. اگر کارت دورریخته شاهزاده‌خانم باشد، او حذف می‌شود.

شاه (۶): دستتان را با دست یک حریف عوض کنید.

کنتس (۷): اثری ندارد، ولی اگر کنتس را همراه شاه یا شاهزاده در دست داشته باشید باید کنتس را بازی کنید. پس بازی کردن کنتس ممکن است بلوف هم باشد.

شاهزاده‌خانم (۸): هر کس به هر دلیلی آن را دور بیندازد (بازی کند یا با شاهزاده مجبور شود) فوراً از دور حذف می‌شود.

پایان دور

دور وقتی تمام می‌شود که فقط یک نفر در دور مانده باشد (او برنده است) یا بعد از نوبتی که آخرین کارت دسته کشیده شده است.

اگر دسته تمام شد، همهٔ بازیکنان باقی‌مانده کارتشان را رو می‌کنند و بزرگ‌ترین کارت برنده است. در تساوی، کسی که جمع کارت‌های بازی‌شده‌اش بیشتر است می‌برد؛ اگر باز هم مساوی بود همهٔ آن‌ها برنده‌اند. هر برنده ۱ نشان می‌گیرد.

پایان بازی

وقتی کسی به تعداد نشان لازم برسد بازی تمام می‌شود. رتبه‌ها بر اساس تعداد نشان است و تعداد برابر یعنی رتبهٔ مشترک؛ کسی که انصراف داده آخر است.

نکته‌ها

کارت‌های رو و کارت‌هایی که تا حالا بازی شده را بشمارید تا حدس نگهبان دقیق‌تر شود.

کارت بزرگ را تا آخر دور نگه دارید، ولی مراقب باشید: کسی که کشیش، بارون یا شاه بازی کرده ممکن است بداند چه دارید.

ندیمه وقتی کارت باارزشی در دست دارید بهترین محافظ است؛ کنتس را هم می‌شود برای گمراه کردن حریف زودتر بازی کرد.

همه بازی‌ها