پچ‌ورک

Patchwork · ۲ نفر · ۱۵ تا ۳۰ دقیقه · از ۸ سال

تکه‌ها را کنار هم بدوزید و لحافی بی‌سوراخ بسازید تا استاد دکمه‌ها شوید.

در چهل‌تکه، دو بازیکن رقابت می‌کنند تا زیباترین (و پرامتیازترین) لحاف چهل‌تکه را روی صفحهٔ شخصی ۹×۹ خود بسازند. همهٔ تکه‌ها به‌طور تصادفی در یک دایره چیده می‌شوند و هر بازیکن پنج دکمه می‌گیرد؛ دکمه‌ها هم پول بازی‌اند و هم امتیاز.

در هر نوبت، بازیکن یا یکی از سه تکهٔ جلوی قرقره را می‌خرد یا رد می‌کند. برای خرید، هزینهٔ دکمه‌ای تکه را می‌پردازد، قرقره را به جای آن تکه می‌برد، تکه را هر جای صفحه‌اش که روی تکه‌های دیگر نیفتد می‌گذارد و نشانگر زمانش را به اندازهٔ زمان درج‌شده روی تکه در مسیر زمان جلو می‌برد. بازیکنی که نشانگر زمانش عقب‌تر است نوبت بعد را بازی می‌کند؛ پس ممکن است چند نوبت پشت‌سرهم بازی کنید. در صورت رد کردن، نشانگر زمان خود را به خانهٔ درست جلوی نشانگر حریف می‌برید و به ازای هر خانه یک دکمه از بانک می‌گیرید.

روی برخی تکه‌ها ۰ تا ۳ دکمه نقش بسته است و هر بار که نشانگر زمانتان از نماد دکمه روی مسیر زمان بگذرد، به تعداد دکمه‌های روی صفحه‌تان «درآمد دکمه‌ای» می‌گیرید. همچنین پنج تکهٔ ۱×۱ روی مسیر زمان قرار دارد که اولین بازیکنِ عبورکننده از هر کدام آن را برمی‌دارد و فوراً روی صفحه‌اش می‌گذارد. نخستین بازیکنی که یک مربع ۷×۷ را کامل پر کند، کاشی پاداشی با ۷ امتیاز اضافه می‌گیرد.

وقتی هر دو بازیکن به خانهٔ مرکزی مسیر زمان برسند، بازی تمام می‌شود. هر بازیکن به ازای هر دکمه یک امتیاز می‌گیرد و به ازای هر خانهٔ خالی صفحه‌اش دو امتیاز از دست می‌دهد؛ امتیاز می‌تواند منفی هم باشد. بیشترین امتیاز برنده است.

قوانین پچ‌ورک

هدف

با تکه‌پارچه‌هایی که می‌خرید لحاف ۹×۹ خودتان را بدوزید. در پایان امتیاز شما دکمه‌هایتان است، منهای ۲ امتیاز برای هر خانهٔ خالی لحاف، به‌علاوهٔ ۷ امتیاز اگر اولین مربع ۷×۷ کامل را ساخته باشید. امتیاز بیشتر برنده است.

آماده‌سازی

۳۳ تکه با شکل‌های مختلف دور یک دایره چیده شده‌اند. روی هر تکه سه عدد است: قیمت به دکمه (۰ تا ۱۰)، زمان (۱ تا ۶) و تعداد دکمه‌های روی خود تکه که درآمد شما را بالا می‌برد (۰ تا ۳).

نشانگر بی‌طرف درست پیش از کوچک‌ترین تکه (۱×۲) قرار دارد؛ بقیهٔ تکه‌ها بُر خورده‌اند. هر بازیکن یک لحاف خالی ۹×۹، ۵ دکمه و یک مهره در ابتدای مسیر زمان (خانهٔ ۰ تا ۵۳) دارد. شروع‌کننده تصادفی است.

چه کسی بازی می‌کند

همیشه کسی بازی می‌کند که روی مسیر زمان عقب‌تر است؛ پس ممکن است چند نوبت پشت سر هم بازی کنید. اگر هم‌خانه باشید، کسی بازی می‌کند که دیرتر به آن خانه رسیده است.

نوبت شما

خریدن و دوختن: یکی از سه تکهٔ بعد از نشانگر را انتخاب می‌کنید، قیمتش را به دکمه می‌پردازید و آن را با هر چرخش یا برگرداندنی، هر جای خالی لحافتان که جا شود می‌دوزید (لازم نیست کنار تکه‌های قبلی باشد). بعد مهره‌تان به اندازهٔ زمان تکه جلو می‌رود و نشانگر به جای همان تکه می‌آید، پس سه تکهٔ بعدی عوض می‌شوند.

جلو رفتن: مهره‌تان را به یک خانه جلوتر از حریف می‌برید و به ازای هر خانه‌ای که جلو رفتید یک دکمه می‌گیرید.

هیچ مهره‌ای از خانهٔ ۵۳ جلوتر نمی‌رود؛ اگر زمان تکه بیشتر از خانه‌های مانده باشد، در ۵۳ می‌ایستید.

درآمد و تکه‌های چرمی

خانه‌های ۵، ۱۱، ۱۷، ۲۳، ۲۹، ۳۵، ۴۱، ۴۷ و ۵۳ خانهٔ درآمدند: هر بار از یکی رد شوید یا رویش بایستید، به تعداد همهٔ دکمه‌های روی تکه‌های لحافتان دکمه می‌گیرید.

خانه‌های ۲۰، ۲۶، ۳۲، ۳۸ و ۴۴ یک تکهٔ چرمی ۱×۱ دارند. اولین کسی که از هر کدام رد شود یا رویش بایستید آن تکه را می‌گیرد و پیش از هر کار دیگری در یک خانهٔ خالی لحافش می‌دوزد.

پاداش ۷×۷

اولین کسی که هر جای لحافش یک مربع ۷×۷ کاملاً پر داشته باشد ۷ امتیاز پاداش می‌گیرد. این پاداش فقط یکی است و از دست نمی‌رود.

پایان بازی

وقتی مهرهٔ هر دو بازیکن به خانهٔ ۵۳ برسد بازی تمام می‌شود. امتیاز هر نفر: دکمه‌ها − ۲ × خانه‌های خالی لحاف + ۷ (اگر پاداش ۷×۷ را دارد).

امتیاز بیشتر برنده است؛ در تساوی کسی برنده است که زودتر به خانهٔ ۵۳ رسیده است.

نکته‌ها

تکه‌های با دکمهٔ درآمد را زود بخرید: هر دکمه روی لحاف در هر خانهٔ درآمدِ باقی‌مانده یک دکمه می‌دهد. نزدیک پایان، درآمد دیگر ارزش کمی دارد.

زمان هم مثل دکمه هزینه است: تکهٔ ارزان ولی کند ممکن است چند نوبت پشت سر هم را به حریف بدهد.

جای خالی لحاف را طوری نگه دارید که تکه‌های بعدی و تکه‌های چرمی ۱×۱ در آن جا شوند؛ هر خانهٔ خالی آخر بازی ۲ امتیاز کم می‌کند.

همه بازی‌ها