ریس فور د گلکسی

Race for the Galaxy · ۲ تا ۴ نفر · ۳۰ تا ۶۰ دقیقه · از ۱۲ سال

جهان‌ها در انتظارند! مستعمره بسازید، توسعه دهید و فتح کنید و از انتخاب‌های دیگران بهره ببرید.

در «مسابقه برای کهکشان» بازیکنان با بازی کردن کارت‌هایی که جهان‌ها یا پیشرفت‌های فنی و اجتماعی را نشان می‌دهند، تمدن‌های کهکشانی می‌سازند. هر کارت در دسته یا جهانی است که می‌توانید در آن ساکن شوید یا پیشرفتی که می‌توانید به کار بگیرید. کارت‌های جلوی شما دستاوردهای فعلی‌تان و کارت‌های دستتان گزینه‌های پیش رویتان هستند.

برای بازی کردن یک کارت باید به اندازه‌ی هزینه‌اش کارت از دست دور بیندازید؛ یعنی فرصت‌های دیگری را فدای مسیر فعلی می‌کنید. هر کارت پس از قرار گرفتن، در طول بازی توانایی ویژه‌ای می‌دهد و در پایان امتیاز پیروزی مشخصی دارد. بسیاری از جهان‌ها کالا تولید می‌کنند که می‌توان آن را با کارت معاوضه کرد یا برای گرفتن ژتون امتیاز مصرف کرد.

در هر دور، بازیکنان مخفیانه و هم‌زمان یک مرحله را انتخاب می‌کنند: کاوش برای کشیدن کارت، توسعه یا اسکان برای گذاشتن کارت، تولید کالا روی جهان‌ها یا مصرف کالا برای امتیاز. فقط مرحله‌هایی که انتخاب شده‌اند در آن دور اجرا می‌شوند، اما برای همه؛ و کسی که مرحله را انتخاب کرده پاداش می‌گیرد.

بازی وقتی تمام می‌شود که یکی از بازیکنان تمدنی ۱۲ کارتی بسازد یا ژتون‌های امتیاز تمام شود. سپس امتیاز کارت‌ها و ژتون‌های هر بازیکن جمع زده می‌شود و بیشترین امتیاز برنده است.

قوانین ریس فور د گلکسی

هدف

با گذاشتن جهان‌ها و پیشرفت‌ها روی میز (امپراتوری‌تان) و مصرف کالاها، در پایان بازی بیشترین امتیاز را داشته باشید.

کارت‌ها و آماده‌سازی

دسته ۵۵ کارت دارد: ۳ جهان شروع، ۳۲ جهان و ۲۰ پیشرفت. هر بازیکن یک جهان شروع تصادفی (زمین قدیم، کلونی نخستین یا ناو تبعیدی) روی میز و ۴ کارت در دست دارد.

جهان‌ها سه نوع‌اند: «تولیدی» که در مرحلهٔ تولید کالا می‌گیرد، «بادآورده» که همان لحظهٔ استقرار یک کالا می‌گیرد، و «نظامی» که با قدرت نظامی فتح می‌شود و کالا تولید نمی‌کند. نوع کالا (نو، کمیاب، ژن، بیگانه) فقط ظاهری است و در امتیاز فرقی نمی‌کند.

امتیاز هر جهان نصف هزینه (یا دفاع) آن است، گرد به بالا؛ جهان‌های شروع ۱ امتیاز دارند. امتیاز هر پیشرفت روی کارتش نوشته شده است.

بانک نشان امتیاز به ازای هر بازیکن ۱۲ نشان دارد (۲۴ در بازی دونفره).

هر دور: انتخاب مرحله

همه هم‌زمان و پنهانی یکی از پنج مرحله را انتخاب می‌کنند. بعد هر مرحله‌ای که دست‌کم یک نفر انتخاب کرده، به ترتیب ثابت کاوش، توسعه، استقرار، مصرف، تولید، برای همهٔ بازیکنان اجرا می‌شود. مرحله‌ای که هیچ‌کس انتخاب نکرده اجرا نمی‌شود.

هر کس مرحله‌ای را انتخاب کرده باشد در آن مرحله پاداش آن را می‌گیرد؛ اگر دو نفر یک مرحله را انتخاب کنند هر دو پاداش می‌گیرند.

کاوش

هر بازیکن ۲ کارت می‌کشد و یکی را نگه می‌دارد؛ بقیه دور ریخته می‌شود. پاداش انتخاب‌کننده: ۴ کارت می‌کشد و یکی را نگه می‌دارد.

توسعه

هر بازیکن می‌تواند یک پیشرفت از دستش بگذارد و به اندازهٔ هزینه‌اش کارت دیگر از دست دور بریزد، یا صرف‌نظر کند. پاداش انتخاب‌کننده: هزینه ۱ کارت کمتر.

استقرار

هر بازیکن می‌تواند یک جهان از دستش بگذارد یا صرف‌نظر کند. جهان معمولی (تولیدی یا بادآورده) را با دور ریختن کارت به اندازهٔ هزینه‌اش می‌گذارید. جهان نظامی پرداخت ندارد: فقط اگر قدرت نظامی‌تان دست‌کم برابر دفاع آن باشد می‌توانید بگذاریدش.

پاداش انتخاب‌کننده: بعد از استقرار ۱ کارت می‌کشد.

مصرف

همهٔ کالاهای هر بازیکن مصرف و به نشان امتیاز تبدیل می‌شود: هر کالا ۱ نشان. پاداش انتخاب‌کننده: هر کالا ۲ نشان. نشان‌ها از بانک برداشته می‌شوند و اگر بانک کم بیاورد، همان‌قدر که مانده داده می‌شود.

تولید

روی هر جهان تولیدی که کالا ندارد یک کالا می‌نشیند. پاداش انتخاب‌کننده: جهان‌های بادآوردهٔ بی‌کالای او هم کالا می‌گیرند. هر جهان حداکثر یک کالا دارد.

قدرت پیشرفت‌ها

شبکهٔ اکتشاف و ادارهٔ اکتشاف: هر کدام در مرحلهٔ کاوش ۱ کارت بیشتر برای کشیدن به شما می‌دهند.

کارخانهٔ خودکار و مهندسی ژنتیک: هر کدام هزینهٔ پیشرفت‌ها را ۱ کارت کم می‌کنند. دفتر استعمار و کشتی‌های نسل: هر کدام هزینهٔ جهان‌های معمولی را ۱ کارت کم می‌کنند. هزینه هیچ‌وقت زیر صفر نمی‌رود.

سپاه داوطلب و زره‌پوش‌ها ۱، ناوگان جنگی ۲ و ستاد فرماندهی ۳ قدرت نظامی می‌دهند؛ جهان شروع ناو تبعیدی هم ۱ قدرت نظامی دارد.

بازار آزاد و اتحادیهٔ بازرگانی: هر کدام در مرحلهٔ مصرف به ازای هر کالا ۱ نشان بیشتر می‌دهند.

بقیهٔ پیشرفت‌ها (مثل آکادمی علوم، کتابخانهٔ کهکشانی، بانک مرکزی، شورای کهکشان و پروژهٔ ابرسازه با ۶ امتیاز) فقط امتیاز دارند.

پایان دور و پایان بازی

در پایان هر دور هر کس بیش از ۱۰ کارت در دست داشته باشد، کارت‌های اضافه‌اش دور ریخته می‌شود. وقتی دسته تمام شود، کارت‌های دورریخته بُر می‌خورند.

بازی در پایان دوری تمام می‌شود که کسی دست‌کم ۱۲ کارت روی میز داشته باشد یا نشان‌های بانک تمام شده باشد. امتیاز هر بازیکن = امتیاز کارت‌های روی میزش + نشان‌هایش. بیشترین امتیاز برنده است و امتیاز مساوی رتبهٔ مشترک دارد.

در این نسخه داد و ستد، جست‌وجو، تصرف و هدف‌ها وجود ندارد و پیشرفت‌های ۶ هزینه‌ای پاداش ویژهٔ پایان بازی ندارند.

نکته‌ها

به انتخاب حریف فکر کنید: مرحله‌ای که او انتخاب می‌کند برای شما هم اجرا می‌شود، پس می‌توانید مرحلهٔ دیگری بردارید و از هر دو بهره ببرید.

کارت‌های کم‌ارزش دستتان پول‌اند؛ برای جهان یا پیشرفتی که بیشتر می‌ارزد آن‌ها را خرج کنید.

چند جهان تولیدی به‌علاوهٔ مصرف با پاداش دو برابر سریع‌ترین راه گرفتن نشان است؛ قدرت نظامی هم جهان‌های نظامی را رایگان می‌کند.

همه بازی‌ها