رس آرکانا
Res Arcana · ۲ تا ۴ نفر · ۳۰ تا ۶۰ دقیقه · از ۱۲ سال
جادوگران رقیب مصنوعات جادویی میسازند و بر سر مکانهای قدرت و یادمانهای کهن رقابت میکنند.
در برجی بلند، کیمیاگری با شیشههایی پر از مایعات فرازمینی معجون میسازد. در بیشهای مقدس، درویدی گیاهان را برای آیینی رازآلود میساید. در دخمهها، نکرومنسری اژدهایی استخوانی را احضار میکند... به دنیای رِس آرکانا خوش آمدید!
در این دنیا، زندگی، مرگ، شور، آرامش و طلا جوهرهایی هستند که هنر جادو را به حرکت درمیآورند. جادوگر خود را انتخاب کنید، جوهر گرد آورید، مصنوعات جادویی منحصربهفرد بسازید و با آنها اژدها احضار کنید، مکانهای قدرت را تسخیر کنید و پیروز شوید.
بازی معمولاً ۴ تا ۶ دور طول میکشد. در هر دور، بازیکنان ابتدا جوهرها را جمع میکنند. سپس بهترتیب و در جهت عقربههای ساعت، در هر نوبت یک کنش انجام میدهند: گذاشتن یک مصنوع، تصاحب یک یادمان یا مکان قدرت، دور انداختن یک کارت در ازای ۱ طلا یا ۲ جوهر دیگر، استفاده از قدرت یک جزء آماده، یا پاس دادن. نخستین کسی که پاس میدهد نشانگر بازیکن اول را میگیرد؛ بازیکنِ پاسدهنده شیء جادویی خود را با شیء دیگری عوض میکند و یک کارت میکشد. این روند تا پاس دادن همهٔ بازیکنان ادامه دارد.
در پایان دور، امتیازها بررسی میشود: کسی که ۱۰ امتیاز پیروزی یا بیشتر داشته باشد برنده است. در غیر این صورت، همهٔ اجزای چرخاندهشده دوباره آماده میشوند و دور بعد آغاز میشود.
قوانین رس آرکانا
هدف
در پایان دوری که کسی به ۱۰ امتیاز برسد، بیشترین امتیاز را داشته باشید. امتیاز از مکانهای قدرت، بناهای یادبود و نشانهای امتیازی میآید که قدرت بعضی کارتها میدهد.
آمادهسازی
پنج جوهر داریم: آتش، زندگی، آرامش، مرگ و طلا. هر بازیکن با ۱ جوهر از هر نوع شروع میکند.
هر بازیکن یک جادوگر تصادفی جلوی خودش دارد و ۶ شیء جادویی تصادفی از ۲۴ شیء میگیرد: ۳ تا در دست و ۳ تا دستهٔ شخصیاش. دست و دستهٔ هر کس پنهان است.
وسط میز ۵ مکان قدرت (همه در دسترس) و ۲ بنای یادبود رو قرار دارد؛ ۴ بنای دیگر زیر هم پنهاناند. بازیکن شروعکننده بهتصادف انتخاب میشود.
دور بازی
در شروع هر دور بهجز دور اول، همهٔ کارتهای جلوی هر بازیکن (جادوگر، اشیا و مکانهای قدرت) جوهری را که روی آنها نوشته شده تولید میکنند. جوهرها تا وقتی خرج نشوند میمانند.
بعد از شروعکنندهٔ دور، به نوبت هر کس دقیقاً یک کار انجام میدهد. کسی که رد کرده دیگر در این دور نوبت ندارد و بقیه ادامه میدهند. وقتی همه رد کنند، دور تمام میشود.
کارهای هر نوبت
بازی یک شیء از دست: هزینهاش را با جوهر میپردازید و شیء جلوی شما قرار میگیرد؛ از دور بعد تولید میکند و همین حالا میشود قدرتش را فعال کرد.
فعال کردن قدرت یک کارت جلوی خودتان: هزینهٔ قدرت را میدهید و جوهر یا نشان امتیاز میگیرید. هر کارت در هر دور فقط یک بار فعال میشود.
خرید یک مکان قدرت یا یک بنای یادبود با پرداخت هزینهاش. هر بنا ۴ طلا قیمت دارد و ۲ امتیاز میدهد و جای بنای خریدهشده یک بنای تازه رو میشود. مکانهای قدرت جایگزین ندارند.
دور انداختن یک کارت از دست و گرفتن ۱ طلا یا ۲ جوهر دیگر از یک نوع.
رد کردن: یک کارت از دستهٔ شخصیتان میکشید (اگر مانده باشد). اولین کسی که در هر دور رد کند، دور بعد را شروع میکند.
جادوگرها
جادوگر آتش ۱ آتش و ۱ زندگی، شفاگر جنگل ۱ زندگی و ۱ آرامش، کاهن سایه ۱ مرگ و ۱ طلا و استاد آرامش ۱ آرامش و ۱ آتش در هر دور تولید میکنند. جادوگرها قدرت ندارند.
اشیای تولیدکننده
جام زندگی (هزینه ۱ زندگی، تولید ۱ زندگی)؛ آینهٔ آرامش (۱ آرامش، تولید ۱ آرامش)؛ جمجمهٔ سیاه (۱ مرگ، تولید ۱ مرگ)؛ شعلهٔ کوچک (۱ آتش، تولید ۱ آتش).
کیسهٔ زر (۲ طلا، تولید ۱ طلا)؛ چشمهٔ شفا (۳ زندگی، تولید ۲ زندگی)؛ ناقوس مردگان (۳ مرگ، تولید ۲ مرگ)؛ آتشدان (۱ آتش و ۲ طلا، تولید ۱ آتش و ۱ طلا).
اشیای تبدیل جوهر
عصای کیمیاگر (هزینه ۱ آرامش و ۱ مرگ): ۲ زندگی بدهید، ۲ طلا بگیرید. دیگ جوشان (۲ زندگی): رایگان ۱ زندگی و ۱ آتش بگیرید. زره سنگی (۱ طلا و ۱ آرامش): رایگان ۲ آرامش بگیرید. تومار جادو (۲ آرامش و ۱ مرگ): رایگان ۱ آرامش و ۱ مرگ بگیرید.
خنجر خون (۱ آتش و ۱ مرگ، تولید ۱ آتش): ۲ آتش بدهید، ۲ مرگ بگیرید. کتاب سایه (۲ مرگ، تولید ۱ مرگ): ۱ طلا بدهید، ۳ مرگ بگیرید. بال ققنوس (۲ آتش و ۱ زندگی): ۱ زندگی بدهید، ۳ آتش بگیرید.
ترازوی طلایی (۲ طلا): ۱ آتش و ۱ آرامش بدهید، ۲ طلا بگیرید. بذر کهن (۱ زندگی، تولید ۱ زندگی): ۳ زندگی بدهید، ۱ آتش و ۱ آرامش بگیرید. حلقهٔ معامله (۱ طلا): ۱ مرگ بدهید، ۱ طلا و ۱ زندگی بگیرید.
اشیای امتیازساز
این اشیا با قدرتشان نشان امتیاز میدهند: گوی پیشگو (هزینه ۲ آرامش، تولید ۱ آرامش): ۳ آرامش بدهید، ۱ امتیاز. تاج خار (۱ زندگی و ۱ مرگ): ۲ مرگ بدهید، ۱ امتیاز. چراغ ابدی (۲ آتش، تولید ۱ آتش): ۳ آتش بدهید، ۱ امتیاز.
کلید راز (۱ آرامش): ۲ طلا بدهید، ۱ امتیاز. قلب اژدها (۳ آتش، تولید ۲ آتش): ۱ آتش بدهید، ۱ امتیاز. گل یخ (۱ آرامش و ۱ زندگی، تولید ۱ آرامش): ۲ آرامش بدهید، ۱ زندگی و ۱ امتیاز بگیرید.
مکانهای قدرت و بناها
برج اژدها: هزینه ۴ آتش و ۲ مرگ، ۲ امتیاز؛ قدرت: ۱ آتش بدهید، ۱ امتیاز. باغ مقدس: ۶ زندگی، ۲ امتیاز، تولید ۲ زندگی. معبد آرام: ۵ آرامش و ۱ طلا، ۳ امتیاز.
دخمهٔ مرگ: ۶ مرگ، ۱ امتیاز، تولید ۱ مرگ؛ قدرت: ۲ مرگ بدهید، ۱ امتیاز. کان طلا: ۵ طلا، ۲ امتیاز، تولید ۱ طلا. هر بنای یادبود: ۴ طلا، ۲ امتیاز.
پایان بازی
در پایان هر دور بررسی میشود: اگر دستکم یک بازیکن ۱۰ امتیاز یا بیشتر داشته باشد، بازی تمام میشود. امتیاز هر کس جمع امتیاز مکانهای قدرت، بناها و نشانهای امتیازی اوست.
بیشترین امتیاز برنده است و امتیاز برابر یعنی رتبهٔ برابر.
این نسخه مجموعهٔ سادهشدهٔ خودش را دارد: حمله، اژدها، واکنش و هزینهٔ «هر جوهر دلخواه» در آن نیست، جادوگر و اشیا بهتصادف پخش میشوند و انتخاب یا دستچینی ندارند.
نکتهها
اشیای تولیدکننده را زود بازی کنید؛ هر دور تولیدشان روی هم جمع میشود.
قدرتهای امتیازساز را هر دور فعال کنید؛ هر بار فعال کردن یعنی ۱ امتیاز.
کارتی که به کارتان نمیآید را دور بیندازید و ۲ جوهر لازم را بگیرید.
زود رد کردن یعنی کشیدن کارت و شروع دور بعد؛ وقتی کار مفیدی ندارید رد کنید.