ریسک

Risk · ۳ تا ۶ نفر · ۱۲۰ دقیقه · از ۱۰ سال

آیا در این بازی جنگی چندنفره و پرریسک جهان را فتح خواهید کرد؟

ریسک احتمالاً محبوب‌ترین بازی جنگی همگانی است و هدف آن فتح جهان است.

نوبت هر بازیکن از این مراحل تشکیل می‌شود: نخست دریافت نیروی کمکی بر اساس تعداد سرزمین‌های تحت کنترل، تسلط بر همهٔ سرزمین‌های یک قاره و تحویل دادن مجموعه‌های کارت پاداش؛ سپس حمله به دیگر بازیکنان با یک قاعدهٔ نبرد ساده که در آن بالاترین تاس‌های هر طرف با هم مقایسه می‌شوند. بازیکن هر چند بار بخواهد می‌تواند حمله کند و اگر دست‌کم یک سرزمین دشمن را با موفقیت تصرف کند، یک کارت پاداش می‌گیرد.

در پایان نوبت، بازیکن می‌تواند گروهی از ارتش‌هایش را به سرزمین مجاور دیگری منتقل کند.

قوانین ریسک

هدف

در گونهٔ کلاسیک «تسلط بر جهان» برندهٔ کسی است که هر ۴۲ قلمرو را بگیرد؛ بازی همان لحظه تمام می‌شود. در گونهٔ «اکثریت» اولین کسی که در پایان نوبت خودش دست‌کم ۳۰ قلمرو داشته باشد برنده است.

اگر همهٔ بازیکنان دیگر حذف شوند یا از بازی کنار بروند، آخرین بازیکن فعال برنده است.

آماده‌سازی

نقشه ۴۲ قلمرو در ۶ قاره دارد: آمریکای شمالی ۹، آمریکای جنوبی ۴، اروپا ۷، آفریقا ۶، آسیا ۱۲ و استرالیا ۴ قلمرو. چند مسیر دریایی هم قلمروها را همسایه می‌کند، مثل آلاسکا–کامچاتکا، گرینلند–ایسلند و برزیل–شمال آفریقا.

بازیکن شروع‌کننده به‌تصادف انتخاب می‌شود. قلمروها به‌تصادف و به نوبت میان بازیکنان پخش می‌شوند و در هر کدام ۱ ارتش قرار می‌گیرد.

ارتش آغازین هر نفر: ۳ نفره ۳۵، ۴ نفره ۳۰، ۵ نفره ۲۵ و ۶ نفره ۲۰. هر بازیکن به نوبت بقیهٔ ارتش‌های آغازینش (منهای ارتش‌هایی که روی قلمروهایش هست) را در یک حرکت روی قلمروهای خودش پخش می‌کند. بعد نوبت اول بازی با بازیکن شروع‌کننده آغاز می‌شود.

دستهٔ کارت ۴۴ کارت دارد: ۴۲ کارت قلمرو (از هر نماد پیاده‌نظام، سواره‌نظام و توپخانه ۱۴ کارت، هر کدام با تصویر یک قلمرو) و ۲ جوکر. کارت‌های هر کس پنهان است و دیگران فقط تعدادش را می‌بینند.

نوبت شما: ۱. نیروی کمکی

در شروع نوبت ارتش کمکی می‌گیرید: تعداد قلمروهایتان تقسیم بر ۳ (کسر حذف می‌شود، دست‌کم ۳ ارتش) به‌علاوهٔ پاداش هر قاره‌ای که همهٔ قلمروهایش مال شماست: آمریکای شمالی ۵، آمریکای جنوبی ۲، اروپا ۵، آفریقا ۳، آسیا ۷ و استرالیا ۲.

پیش از چیدن می‌توانید یک یا چند دسته کارت معاوضه کنید؛ اگر ۵ کارت یا بیشتر دارید باید آن‌قدر معاوضه کنید تا کمتر از ۵ کارت بماند. معاوضه فقط در همین مرحله، پیش از چیدن ارتش‌ها، ممکن است.

سپس همهٔ ارتش‌های آماده را در یک حرکت روی قلمروهای خودتان می‌چینید؛ می‌توانید همه را روی یک قلمرو بگذارید یا میان چند قلمرو پخش کنید.

کارت‌ها و معاوضه

یک دسته سه کارت است: سه نماد یکسان، یکی از هر سه نماد، یا دو کارت دلخواه همراه یک جوکر.

ارزش دسته‌ها در کل بازی و برای همه مشترک بالا می‌رود: دستهٔ اول ۴ ارتش، بعد ۶، ۸، ۱۰، ۱۲، ۱۵ و از آن به بعد هر دسته ۵ ارتش بیشتر از قبلی (۲۰، ۲۵، …).

اگر قلمرو تصویرشدهٔ یکی از کارت‌های دسته مال شما باشد، ۲ ارتش اضافه مستقیم روی آن قلمرو می‌نشیند (اگر چند تا باشد، اولین آن‌ها در فهرست قلمروها). این پاداش حداکثر یک بار در هر نوبت داده می‌شود.

اگر در نوبتتان دست‌کم یک قلمرو فتح کرده باشید، در پایان نوبت یک کارت از دسته می‌گیرید (فقط یکی، هر چند قلمرو که گرفته باشید). وقتی دسته تمام شود، کارت‌های معاوضه‌شده بُر خورده و دستهٔ تازه می‌شوند.

نوبت شما: ۲. حمله

از قلمروی که دست‌کم ۲ ارتش دارد به یک قلمرو همسایهٔ دشمن حمله می‌کنید. مهاجم ۱ تا ۳ تاس می‌اندازد، ولی همیشه دست‌کم یکی کمتر از ارتش‌های قلمرو مبدأ (چون ۱ ارتش باید پشت سر بماند).

مدافع خودکار با بیشترین تاس مجاز دفاع می‌کند: ۲ تاس اگر دست‌کم ۲ ارتش دارد، وگرنه ۱ تاس.

بزرگ‌ترین تاس مهاجم با بزرگ‌ترین تاس مدافع و اگر هر دو دست‌کم ۲ تاس دارند، دومی با دومی مقایسه می‌شود. در هر مقایسه بازنده ۱ ارتش از دست می‌دهد و در تساوی مدافع می‌برد.

«حمله سریع» همان حمله را با بیشترین تعداد تاس مجاز پشت سر هم تکرار می‌کند تا قلمرو فتح شود یا در مبدأ فقط ۱ ارتش بماند.

هر چند بار که بخواهید و از هر قلمروی می‌توانید حمله کنید؛ با «پایان حمله» به مرحلهٔ جابه‌جایی می‌روید.

فتح و اشغال

وقتی آخرین ارتش مدافع از بین برود، قلمرو مال شما می‌شود. باید دست‌کم به تعداد تاس‌های آخرین پرتاب، و حداکثر همهٔ ارتش‌های مبدأ منهای ۱، به قلمرو تازه ببرید. اگر فقط یک عدد ممکن باشد، انتقال خودکار انجام می‌شود.

اگر آخرین قلمرو یک بازیکن را بگیرید، او حذف می‌شود و همهٔ کارت‌هایش به شما می‌رسد. اگر حالا ۶ کارت یا بیشتر دارید، همان لحظه آن‌قدر معاوضه می‌کنید تا ۴ کارت یا کمتر بماند، ارتش‌هایش را می‌چینید و به حمله ادامه می‌دهید.

نوبت شما: ۳. جابه‌جایی

در پایان نوبت یک بار می‌توانید هر تعداد ارتش را از یک قلمرو به قلمرو دیگر خودتان ببرید؛ دست‌کم ۱ ارتش در مبدأ می‌ماند. در حالت پیش‌فرض مقصد باید از راه زنجیره‌ای از قلمروهای خودتان به مبدأ وصل باشد؛ در گزینهٔ «فقط قلمرو همسایه» مقصد باید همسایهٔ مستقیم باشد.

جابه‌جایی نوبت را تمام می‌کند. اگر نمی‌خواهید جابه‌جا کنید، «پایان نوبت» را بزنید.

پایان بازی و رتبه‌بندی

در گونهٔ کلاسیک بازی همان لحظه‌ای تمام می‌شود که یک نفر هر ۴۲ قلمرو را داشته باشد. در گونهٔ اکثریت شرط ۳۰ قلمرو در پایان نوبت خودِ بازیکن (پس از گرفتن کارت) بررسی می‌شود.

برنده رتبهٔ اول است. بازیکنانی که هنوز در بازی‌اند به ترتیب تعداد قلمروهایشان رتبه می‌گیرند (تعداد برابر، رتبهٔ برابر). بعد از آن‌ها کسانی که حذف شده یا کنار رفته‌اند می‌آیند: هر چه دیرتر رفته باشند، رتبه‌شان بهتر است. امتیاز نمایش‌داده‌شده تعداد قلمروهای هر بازیکن است.

نکته‌ها

گرفتن و نگه داشتن یک قاره کوچک مثل استرالیا یا آمریکای جنوبی، که فقط از یکی دو مرز می‌شود به آن حمله کرد، از همان ابتدا درآمد ثابت می‌دهد.

هر نوبت دست‌کم یک قلمرو بگیرید تا کارت بگیرید؛ دسته‌های بعدی بازی ارتش بسیار بیشتری می‌دهند.

ارتش‌هایتان را روی مرزها جمع کنید و قلمروهای داخلی را با ۱ ارتش رها کنید؛ جابه‌جایی پایان نوبت برای همین است.

حمله با ۳ تاس به مدافعی که ۲ تاس دارد شانس بیشتری دارد؛ با ارتش کم پشت سر هم حمله نکنید چون مرزتان ضعیف می‌ماند.

همه بازی‌ها