سانتورینی

Santorini · ۲ نفر · ۲۰ دقیقه · از ۸ سال

با قدرت‌های گوناگون خدایان، برج‌ها را بسازید و از آن‌ها بالا بروید!

سانتورینی یک بازی استراتژیک دسترس‌پذیر است؛ آن‌قدر ساده که در کلاس دبستان هم بازی شود و در عین حال عمق و محتوای کافی برای کاوش بازیکنان حرفه‌ای دارد. این بازی که بازآفرینی نسخه‌ی کاملاً انتزاعی سال ۲۰۰۴ است، قدرت‌های متغیر بازیکنان را بر یک بازی انتزاعی می‌افزاید: ۴۰ قدرت مضمونی از خدایان و قهرمانان که شیوه‌ی بازی را از بنیاد دگرگون می‌کنند.

قوانین ساده‌اند و هر نوبت دو مرحله دارد. نخست حرکت: یکی از سازندگان خود را به خانه‌ای مجاور ببرید؛ می‌توانید در همان سطح بمانید، یک طبقه بالا بروید یا هر تعداد طبقه پایین بیایید. سپس ساخت: کنار سازنده‌ای که حرکت داده‌اید یک طبقه بنا کنید؛ اگر روی طبقه‌ی سوم می‌سازید، به جای طبقه یک گنبد بگذارید که آن خانه را از بازی خارج می‌کند.

اگر یکی از سازندگانتان به طبقه‌ی سوم بالا برود، برنده‌اید.

قوانین سانتورینی

هدف

یکی از کارگرهایتان را با حرکت از طبقهٔ ۲ به بالای یک برج طبقهٔ ۳ ببرید. همان لحظه برنده‌اید.

آماده‌سازی

صفحه ۵×۵ است و همهٔ خانه‌ها در شروع هم‌سطح زمین‌اند. هر بازیکن ۲ کارگر دارد. قطعه‌های ساختمانی مثل جعبهٔ بازی محدودند: ۲۲ بلوک طبقهٔ ۱، ۱۸ بلوک طبقهٔ ۲، ۱۴ بلوک طبقهٔ ۳ و ۱۸ گنبد.

شروع‌کننده تصادفی است، مگر میزبان خودش را انتخاب کند. اول شروع‌کننده هر دو کارگرش را روی دو خانهٔ خالی دلخواه می‌گذارد، بعد حریف دو کارگرش را؛ سپس شروع‌کننده اولین نوبت را بازی می‌کند.

نوبت شما

هر نوبت دو بخش اجباری دارد: حرکت و بعد ساختن. هر دو را با یک کارگر انجام می‌دهید.

حرکت: یکی از کارگرهایتان را به یکی از هشت خانهٔ کناری (مستقیم یا قطری) ببرید. آن خانه باید خالی از کارگر و بدون گنبد باشد. بالا رفتن حداکثر یک طبقه در هر حرکت است؛ هم‌سطح رفتن و پایین آمدن به هر اندازه آزاد است.

ساختن: روی یکی از هشت خانهٔ کنار همان کارگری که حرکت کرد یک طبقه بسازید: زمین به طبقهٔ ۱، طبقهٔ ۱ به ۲، طبقهٔ ۲ به ۳، و روی طبقهٔ ۳ یک گنبد. خانه‌ای که کارگر همین الان ترکش کرده هم مجاز است، ولی خانه‌ای که کارگر (خودی یا حریف) رویش ایستاده نه.

اگر بلوکِ طبقهٔ لازم یا گنبد در ذخیره تمام شده باشد، روی آن خانه نمی‌شود ساخت.

گنبد

خانهٔ گنبددار کامل شده است: هیچ کارگری به آن نمی‌رود و چیزی رویش ساخته نمی‌شود. گنبد گذاشتن روی برج طبقهٔ ۳ راه اصلی جلوگیری از برد حریف است.

پایان بازی

برد با بالا رفتن: وقتی کارگری از طبقهٔ ۲ به طبقهٔ ۳ حرکت کند، صاحبش فوراً می‌برد و دیگر لازم نیست بسازد. پایین آمدن به طبقهٔ ۳ یا ساختن طبقهٔ ۳ زیر کارگر وجود ندارد.

باخت با گیر افتادن: اگر نوبت شما باشد و هیچ کارگرتان نتواند یک نوبت کامل (حرکت و بعد ساختن) انجام دهد، می‌بازید.

انصراف باخت است. اگر وقت نوبت تمام شود سرور یک حرکت مجاز به‌جای شما انجام می‌دهد (اگر حرکت برنده‌ای باشد همان را)؛ سه بار پشت سر هم یعنی باخت.

قدرت خدایان (کارت‌های ویژهٔ نسخهٔ اصلی) در این نسخه نیست.

نکته‌ها

کارگرهایتان را بالا نگه دارید: کارگر روی طبقهٔ ۲ همیشه یک قدم تا برد فاصله دارد و حریف را مجبور به دفاع می‌کند.

تهدید دوگانه بسازید: اگر کارگرتان روی طبقهٔ ۲ کنار دو برج طبقهٔ ۳ باشد، حریف در یک نوبت فقط یکی را می‌تواند گنبد کند.

قبل از ساختن طبقهٔ ۳ نگاه کنید کارگر حریف روی طبقهٔ ۲ کنار آن نباشد؛ وگرنه خودتان راه برد او را ساخته‌اید.

همه بازی‌ها