سی سالت اند پیپر

Sea Salt & Paper · ۲ تا ۴ نفر · ۳۰ تا ۴۵ دقیقه · از ۸ سال

با چند تصویر ظریف به سبک اوریگامی، دنیایی دریایی جان می‌گیرد!

در نوبت خود، دستتان را شکل می‌دهید، شاید کارت‌هایی را برای استفاده از اثرشان روی میز بگذارید و تصمیم می‌گیرید که آیا می‌خواهید دور را تمام کنید یا نه. اما آیا مطمئنید که بیشترین امتیاز در دست شماست؟

باید انتخاب کنید: دور را همان لحظه متوقف کنید یا به دیگران یک نوبت اضافه بدهید و بکوشید فاصله را بیشتر کنید؟ آیا این ریسک ارزشش را دارد؟ بازی وقتی تمام می‌شود که بازیکنی به ۳۰، ۳۵ یا ۴۰ امتیاز برسد (به‌ترتیب در بازی ۴، ۳ یا ۲ نفره).

قوانین سی سالت اند پیپر

هدف

در چند دست پشت سر هم امتیاز جمع کنید. اولین کسی که در پایان یک دست به هدف برسد بازی را تمام می‌کند: ۴۰ امتیاز در بازی دونفره، ۳۵ در سه‌نفره و ۳۰ در چهارنفره. چهار پری دریایی هم برد فوری است.

کارت‌ها

دسته ۵۸ کارت دارد. کارت‌های جفت: ۹ خرچنگ، ۸ قایق، ۷ ماهی، ۵ شناگر و ۵ کوسه. کارت‌های مجموعه: ۶ صدف، ۵ هشت‌پا، ۳ پنگوئن و ۲ ملوان. کارت‌های ضریب (از هر کدام یکی): فانوس، دسته‌ماهی، کلونی پنگوئن و ناخدا. و ۴ پری دریایی.

هر کارت یکی از نُه رنگ را دارد (سرمه‌ای، آبی آسمانی، سیاه، زرد، سبز، بنفش، خاکستری، نارنجی، صورتی). پری‌های دریایی سفیدند و در شمارش رنگ حساب نمی‌شوند.

آماده‌سازی هر دست

در شروع هر دست همهٔ کارت‌ها بُر می‌خورند و دو کارت رو به بالا دو کپهٔ دورریز را شروع می‌کنند. دست همه خالی است و امتیازهای کل از دست‌های قبل می‌ماند.

دست اول را بازیکنی به قید قرعه شروع می‌کند؛ دست‌های بعدی را کسی که دست قبل را تمام کرده (اگر دست با تمام شدن دسته بسته شده باشد، نفر بعدی).

نوبت شما: ۱. برداشتن کارت

یکی از این دو کار را می‌کنید: یا دو کارت از دسته می‌کشید، یکی را نگه می‌دارید و دیگری را رو به بالا روی یکی از کپه‌ها می‌گذارید (اگر یکی از کپه‌ها خالی است، باید روی همان بگذارید)؛ یا کارت روی یکی از کپه‌ها را برمی‌دارید.

اگر در دسته فقط یک کارت مانده باشد، همان را برمی‌دارید.

نوبت شما: ۲. بازی جفت‌ها

بعد از برداشتن، می‌توانید هر تعداد جفت را از دستتان جلوی خودتان رو کنید و اثرش فوری اجرا می‌شود. جفت‌های رو‌شده امتیازشان را حفظ می‌کنند و دیگر کسی نمی‌تواند آن‌ها را بدزدد.

دو خرچنگ: یکی از کپه‌های دورریز را کامل نگاه می‌کنید و هر کارتی از آن را که بخواهید برمی‌دارید.

دو قایق: بعد از پایان این نوبت، بلافاصله یک نوبت دیگر بازی می‌کنید.

دو ماهی: کارت روی دسته را به دستتان اضافه می‌کنید (وقتی دسته خالی است نمی‌شود).

شناگر و کوسه: یک کارت تصادفی از دست یک حریف برمی‌دارید.

نوبت شما: ۳. پایان نوبت

نوبت را ساده تمام می‌کنید، یا اگر کارت‌هایتان (دست و جفت‌های رو‌شده) دست‌کم ۷ امتیاز دارد، یکی از این دو را اعلام می‌کنید.

«بس»: دست فوراً تمام می‌شود و هر بازیکن امتیاز کارت‌هایش را می‌گیرد.

«آخرین فرصت»: هر کدام از بازیکنان دیگر یک نوبت دیگر بازی می‌کنند و بعد دست تمام می‌شود. اگر امتیاز کارت‌های شما هنوز از همه بیشتر یا با بیشترین برابر باشد، امتیاز کارت‌ها به‌علاوهٔ پاداش رنگ را می‌گیرید و بقیه فقط پاداش رنگ. وگرنه شما فقط پاداش رنگ می‌گیرید و بقیه امتیاز کارت‌هایشان را.

پاداش رنگ یعنی تعداد کارت‌های پرتکرارترین رنگتان.

اگر در پایان نوبتی دسته خالی باشد، دست بدون هیچ امتیازی تمام می‌شود.

امتیاز کارت‌ها

هر جفت (دو خرچنگ، دو قایق، دو ماهی، یا شناگر و کوسه)، چه در دست چه رو‌شده: ۱ امتیاز.

صدف: ۱ تا ۶ صدف به ترتیب ۰، ۲، ۴، ۶، ۸ و ۱۰ امتیاز. هشت‌پا: ۱ تا ۵ هشت‌پا ۰، ۳، ۶، ۹ و ۱۲. پنگوئن: ۱ تا ۳ پنگوئن ۱، ۳ و ۵. ملوان: یکی ۰ و دوتا ۵.

فانوس: ۱ امتیاز برای هر قایق شما. دسته‌ماهی: ۱ برای هر ماهی. کلونی پنگوئن: ۲ برای هر پنگوئن. ناخدا: ۳ برای هر ملوان.

پری دریایی: اولین پری به تعداد کارت‌های پرتکرارترین رنگتان امتیاز می‌دهد، دومی به تعداد رنگ دوم، و همین‌طور تا آخر. هر کس چهار پری دریایی جمع کند همان لحظه برندهٔ بازی است.

پایان بازی

در پایان هر دست، اگر کسی به هدف رسیده باشد بازی تمام می‌شود و بیشترین امتیاز کل برنده است؛ امتیازهای برابر رتبهٔ مشترک می‌گیرند. با چهار پری دریایی بازی فوراً تمام می‌شود و دارندهٔ پری‌ها اول است.

نکته‌ها

کپه‌های دورریز را زیر نظر داشته باشید: هر کارتی که آنجا می‌گذارید ممکن است به درد حریف بخورد، و دو خرچنگ اجازه می‌دهد کارت دفن‌شده را بیرون بکشید.

جفت‌های قایق را زود بازی کنید: نوبت اضافه یعنی یک کارت بیشتر. شناگر و کوسه برای دزدیدن کارت از کسی که دستش پر است بهترین است.

«آخرین فرصت» فقط وقتی ارزشش را دارد که مطمئن باشید حریف در یک نوبت از شما جلو نمی‌زند؛ در غیر این صورت «بس» امن‌تر است.

همه بازی‌ها