ست

Set · ۲ تا ۸ نفر · ۳۰ دقیقه · از ۶ سال

برای پیدا کردن یک «ست» سه‌تایی در میان دوازده کارت مسابقه دهید.

در ست، روی هر کارت ۱ تا ۳ شکل وجود دارد و همهٔ شکل‌های یک کارت رنگ، شکل و سایه‌زنی یکسانی دارند؛ مثلاً دو بیضی بنفش هاشورخورده. رنگ‌ها، شکل‌ها و سایه‌زنی‌ها هر کدام سه حالت دارند: سبز، بنفش و قرمز؛ بیضی، لوزی و موجی؛ و توپر، هاشورخورده و توخالی.

همهٔ بازیکنان هم‌زمان رقابت می‌کنند تا در یک دور گذر از دسته، ست‌هایی را تصاحب کنند. یک ست از سه کارت تشکیل می‌شود که در هر ویژگی یا همه یکسان یا همه متفاوت باشند. مثلاً اگر هر سه کارت تعداد شکل یکسان اما شکل، سایه‌زنی و رنگ کاملاً متفاوت داشته باشند، یک ست‌اند؛ اما اگر دو کارت ویژگی مشترکی داشته باشند که کارت سوم ندارد، ست نیستند.

یک نفر دسته را برمی‌دارد و دوازده کارت را رو به بالا می‌چیند. نخستین کسی که ستی ببیند آن سه کارت را برمی‌دارد؛ اگر اشتباه کرده باشد، تا وقتی بازیکن دیگری ستی پیدا نکرده نمی‌تواند ادعای ست کند. پس از هر ست، سه کارت تازه چیده می‌شود و اگر همه توافق کنند که ستی وجود ندارد، سه کارت اضافه رو می‌شود. هر کس بیشترین ست را جمع کند برنده است!

قوانین ست

هدف

بیشترین ست را پیدا کنید. هر ست ۱ امتیاز دارد و هر اعلام اشتباه ۱ امتیاز کم می‌کند.

کارت‌ها

دسته ۸۱ کارت دارد و هر کارت چهار ویژگی دارد که هر کدام سه حالت دارد: تعداد شکل (۱، ۲ یا ۳)، نوع شکل (لوزی، موج یا بیضی)، رنگ (قرمز، سبز یا بنفش) و پرشدگی (توپر، هاشور یا توخالی). از هر ترکیب چهار ویژگی دقیقاً یک کارت وجود دارد (۳×۳×۳×۳ = ۸۱).

ست چیست

سه کارت یک ست هستند اگر در هر چهار ویژگی، جداگانه، یا هر سه کارت یکسان باشند یا هر سه با هم متفاوت. اگر در هر ویژگی‌ای دو کارت مثل هم و سومی متفاوت باشد، آن سه کارت ست نیستند.

مثال: «۱ لوزی قرمز توپر»، «۲ لوزی سبز توپر» و «۳ لوزی بنفش توپر» یک ست‌اند (تعداد و رنگ همه متفاوت، شکل و پرشدگی همه یکسان). هر دو کارت دقیقاً یک کارت سوم دارند که ست را کامل می‌کند.

آماده‌سازی

دسته با بُر تصادفی سرور مخلوط می‌شود و ۱۲ کارت رو روی میز چیده می‌شود. اگر میان کارت‌های روی میز هیچ ستی نباشد، سرور خودش ۳ کارت دیگر اضافه می‌کند و این کار را تا پیدا شدن دست‌کم یک ست (یا تمام شدن دسته) تکرار می‌کند.

جریان بازی (هم‌زمان)

نوبتی در کار نیست: همهٔ بازیکنان در هر لحظه می‌توانند سه کارت را انتخاب کنند و «ست!» را بزنند. سرور اعلام‌ها را به ترتیب رسیدن بررسی می‌کند و فقط اولین اعلام درست را می‌پذیرد؛ هر اعلامی که سرور بپذیرد (درست یا اشتباه) وضعیت میز را یک گام جلو می‌برد؛ اعلامی که هم‌زمان بر پایهٔ وضعیت قبلی فرستاده شده باشد رد می‌شود، هیچ اثر و جریمه‌ای ندارد و باید دوباره نگاه کنید و اعلام کنید.

اعلام درست: آن سه کارت به امتیازهای شما اضافه می‌شود (۱ امتیاز). اگر روی میز کمتر از ۱۲ کارت بماند و دسته هنوز کارت داشته باشد، ۳ کارت تازه دقیقاً در جای خالی کارت‌های برداشته‌شده می‌نشیند؛ اگر میز بیش از ۱۲ کارت داشت (یا دسته خالی است)، جای خالی پر نمی‌شود و میز ۳ کارت کوچک‌تر می‌شود؛ مثلاً ۱۵ کارت به ۱۲ می‌رسد. سپس اگر ستی روی میز نباشد، ۳ کارت دیگر اضافه می‌شود.

اعلام اشتباه: اگر سه کارت انتخاب‌شده ست نباشند، کارت‌ها سر جایشان می‌مانند، ۱ امتیاز از شما کم می‌شود (جریمهٔ استاندارد مسابقه‌ای؛ امتیاز می‌تواند منفی شود) و تا وقتی ستی از میز برداشته نشود (یا مهلت میز تمام نشود) نمی‌توانید دوباره اعلام کنید. اگر همهٔ بازیکنان باقی‌مانده روی همین میز اعلام اشتباه کرده باشند، قفل همه برداشته می‌شود. اعلام اشتباه برای همه اعلام می‌شود.

امتیاز

امتیاز هر بازیکن = تعداد ست‌های پیداشده منهای تعداد اعلام‌های اشتباه.

پایان بازی

وقتی دسته تمام شده باشد و میان کارت‌های باقی‌ماندهٔ روی میز هیچ ستی نباشد، بازی بلافاصله تمام می‌شود. بیشترین امتیاز اول است؛ امتیاز برابر رتبهٔ مشترک می‌گیرد و تساوی‌شکن دیگری وجود ندارد.

بازیکنی که انصراف بدهد از بازی کنار می‌رود و پس از همهٔ بازیکنان باقی‌مانده رتبه می‌گیرد (هر کس زودتر انصراف داده باشد پایین‌تر). اگر فقط یک بازیکن باقی بماند، بازی همان لحظه تمام می‌شود و او اول است.

نکته‌ها

یک ویژگی را ثابت بگیرید: مثلاً همهٔ کارت‌های سبز را ببینید و میانشان ست بگردید، بعد سراغ ویژگی بعدی بروید.

دو کارت را انتخاب کنید و کارت سوم لازم را در ذهن بسازید؛ بعد فقط بگردید ببینید آن کارت روی میز هست یا نه.

عجله نکنید: هر اعلام اشتباه همان‌قدر امتیاز کم می‌کند که یک ست درست اضافه می‌کند.

همه بازی‌ها