مارپله

Snakes and Ladders · ۲ تا ۶ نفر · ۳۰ دقیقه · از ۳ سال

با دوری از مارها و بالا رفتن از نردبان‌ها، زودتر از همه به مقصد برسید.

مار و پله بازی سنتی هند باستان است که در سال ۱۸۹۲ به بریتانیا رسید و نخستین بار در سال ۱۹۴۳ توسط میلتون بردلی در آمریکا با نام «سرسره و نردبان» به‌صورت تجاری منتشر شد.

بازیکنان در طول خانه‌های صفحه پیش می‌روند. نردبان‌ها نماد کارهای نیک‌اند و بازیکن را به نیروانا نزدیک‌تر می‌کنند، در حالی که مارها نماد لغزش به سوی بدی‌اند و بازیکن را پایین می‌کشند.

قوانین مارپله

هدف

اولین کسی باشید که مهره‌اش به خانهٔ ۱۰۰ می‌رسد. بازی کاملاً شانسی است: نردبان‌ها جلو می‌برند و مارها عقب.

آماده‌سازی

صفحه ۱۰۰ خانه دارد و چیدمان مارها و نردبان‌ها همان صفحهٔ کلاسیک ۱۹۴۳ است. ۲ تا ۶ نفر بازی می‌کنند و همه از بیرون صفحه (پیش از خانهٔ ۱) شروع می‌کنند.

شروع‌کننده به‌تصادف انتخاب می‌شود و بعد نوبت به ترتیب صندلی‌ها می‌چرخد.

نوبت شما

دکمهٔ تاس را می‌زنید، سرور یک تاس شش‌وجهی می‌ریزد و مهره‌تان به همان تعداد خانه جلو می‌رود. تصمیم دیگری در کار نیست.

چند مهره می‌توانند هم‌زمان در یک خانه باشند و هیچ مهره‌ای مهرهٔ دیگری را بیرون نمی‌کند.

نردبان‌ها و مارها

اگر حرکتتان دقیقاً روی پای یک نردبان تمام شود، تا سر نردبان بالا می‌روید؛ اگر روی سر یک مار تمام شود، تا دم مار پایین می‌آیید. رد شدن از روی آن‌ها اثری ندارد.

نردبان‌ها: ۱ به ۳۸، ۴ به ۱۴، ۹ به ۳۱، ۲۱ به ۴۲، ۲۸ به ۸۴، ۳۶ به ۴۴، ۵۱ به ۶۷، ۷۱ به ۹۱ و ۸۰ به ۱۰۰ (که مستقیم می‌برد).

مارها: ۱۶ به ۶، ۴۷ به ۲۶، ۴۹ به ۱۱، ۵۶ به ۵۳، ۶۲ به ۱۹، ۶۴ به ۶۰، ۸۷ به ۲۴، ۹۳ به ۷۳، ۹۵ به ۷۵ و ۹۸ به ۷۸.

رسیدن به ۱۰۰

حالت پیش‌فرض «عدد دقیق»: اگر تاس از فاصلهٔ شما تا ۱۰۰ بیشتر باشد، در آن نوبت حرکت نمی‌کنید.

حالت «برگشت از ۱۰۰» (اگر میز انتخاب کرده باشد): خانه‌های اضافه را از ۱۰۰ به عقب می‌شمارید؛ مثلاً از ۹۷ با ۵ به ۹۸ می‌رسید، و اگر آنجا سر مار باشد پایین می‌آیید.

جایزهٔ ۶ (اگر میز روشن کرده باشد): هر بار ۶ بیاید، پس از حرکت دوباره تاس می‌ریزید.

پایان بازی

اولین کسی که به خانهٔ ۱۰۰ برسد اول می‌شود و بازی همان‌جا تمام می‌شود. بقیه به ترتیب جایشان روی صفحه رتبه می‌گیرند (هم‌خانه‌ها رتبهٔ برابر دارند).

کسی که انصراف دهد یا کنار گذاشته شود آخر می‌شود و بازی برای بقیه ادامه دارد؛ اگر فقط یک نفر بماند، او برنده است.

نکته‌ها

این بازی انتخابی ندارد و نتیجه را فقط تاس تعیین می‌کند؛ برای همین برای بازی با کودکان و آموزش شمارش مناسب است.

نزدیک ۱۰۰ چند سر مار پشت سر هم هست (۸۷، ۹۳، ۹۵ و ۹۸)؛ تا آخرین لحظه ممکن است ورق برگردد.

همه بازی‌ها