اسپیس بیس

Space Base · ۲ تا ۵ نفر · ۶۰ دقیقه · از ۱۴ سال

با ریختن تاس، ناوگانتان را از سفینه‌ها پر کنید و به سلطه برسید.

در پایگاه فضایی، بازیکنان نقش فرماندهان ناوگانی کوچک از سفینه‌ها را بر عهده دارند. سفینه‌ها ابتدا در ایستگاه‌ها پهلو گرفته‌اند و با به خدمت آمدن سفینه‌های جدید، به بخش‌های مختلف اعزام می‌شوند. از کشتی‌های باری برای تجارت، از کشتی‌های معدن‌کاو برای درآمد پایهٔ تکرارشونده و از ناوهای حامل برای گسترش نفوذ استفاده کنید. با ساختن مستعمره‌های تازه نفوذ بیشتری به دست آورید و با نفوذ کافی به درجهٔ دریاسالاری برسید!

پایگاه فضایی یک بازی تاسی سریع و آسان‌یاب است که از سازوکار «من تاس می‌ریزم، همه چیزی می‌گیرند» بهره می‌برد. در عین حال یک بازی راهبردی موتورسازی است که در آن کارت‌های سفینه را می‌خرید و به صفحهٔ بازیکن خود (پایگاه فضایی‌تان) اضافه می‌کنید. اینکه چه کارت‌هایی و به چه ترتیبی بخرید، فراتر از توانایی خود کارت، اثرهای جالبی بر موتور شما دارد.

بازیکنان می‌توانند موتورشان را در مسیرهای مختلفی ببرند: احتمال کم و سود انفجاری، شانس کم و درآمد پایدار، ترکیب‌های بزرگ پایان بازی برای جهش از آخر به اول، یا ترکیبی از همه. پایگاه فضایی را می‌توان بی‌درنگ شروع کرد و در یکی دو دور اول به همه یاد داد؛ آمیزه‌ای رضایت‌بخش از شانس تاس و انتخاب‌های راهبردی چالش‌برانگیز.

قوانین اسپیس بیس

هدف

با پاداش ناوهایتان و امتیاز خرید ناوها زودتر از بقیه به ۴۰ امتیاز برسید.

آماده‌سازی

هر بازیکن ۱۲ بخش (شمارهٔ ۱ تا ۱۲) دارد و در هر بخش یک ناو آغازین مستقر است. ناو آغازین در نوبت خودتان در بخش‌های ۱ تا ۸ یک اعتبار، در بخش ۹ دو، در ۱۰ سه، در ۱۱ چهار و در ۱۲ پنج اعتبار می‌دهد؛ پاداش قرمزش ۱ اعتبار است.

نفر اول به قرعه تعیین می‌شود. اعتبار شروع به ترتیب نوبت ۳، ۴، ۵، ۶ و ۷ است و درآمد همه صفر.

بازار سه ردیف دارد: ناوهای سبک، میانه و سنگین، از هر کدام ۶ ناو رو. هر سطح ۲۴ ناو دارد (برای هر بخش دو ناو) و جای ناو خریده‌شده از دستهٔ همان سطح پر می‌شود.

نوبت شما

تاس: دو تاس شش‌وجهی می‌ریزید.

انتخاب: یا دو بخش جدا (هر تاس یک بخش) را فعال می‌کنید یا یک بخش با شمارهٔ جمع دو تاس را. این انتخاب برای همهٔ بازیکنان اعمال می‌شود.

پاداش: در بخش‌های فعال‌شده، شما پاداش آبیِ ناو مستقر هر بخش را می‌گیرید و هر بازیکن دیگر پاداش قرمزِ همهٔ ناوهای اعزام‌شده‌اش در همان بخش‌ها را. ناو مستقر دیگران و ناوهای اعزام‌شدهٔ خودتان در نوبت خودتان چیزی نمی‌دهند.

خرید: حداکثر یک ناو از بازار با اعتبارتان می‌خرید یا می‌گذرید. ناو خریده‌شده ناو مستقر بخشِ خودش می‌شود و ناو مستقر قبلی آن بخش اعزام می‌شود؛ ناوهای اعزام‌شده روی هم جمع می‌شوند و همه در نوبت دیگران پاداش قرمز می‌دهند.

پایان نوبت: اگر اعتبارتان از درآمدتان کمتر باشد، تا درآمد بالا می‌رود. اعتبار سقف ندارد.

ناوهای بازار

ناو سبک اول (قیمت ۳، در بخش‌های ۱۰ تا ۱۲ قیمت ۴): پاداش آبی ۳ تا ۷ اعتبار بسته به بخش، قرمز ۱ اعتبار، و هنگام خرید ۱ واحد به درآمد دائمی‌تان اضافه می‌کند.

ناو سبک دوم (قیمت ۴ یا ۵): پاداش آبی ۴ تا ۸ اعتبار، قرمز ۱ اعتبار (در بخش‌های ۱۰ تا ۱۲، ۲ اعتبار).

ناو میانهٔ اول (قیمت ۷ یا ۸): پاداش آبی ۲ اعتبار و ۱ امتیاز (در بخش‌های ۱۰ تا ۱۲، ۲ امتیاز)، قرمز ۱ امتیاز، و هنگام خرید ۱ امتیاز.

ناو میانهٔ دوم (قیمت ۸ یا ۹): پاداش آبی ۴ تا ۸ اعتبار، قرمز ۲ اعتبار، و هنگام خرید ۲ واحد درآمد دائمی.

ناو سنگین اول (قیمت ۱۲): پاداش آبی ۳ تا ۵ امتیاز، قرمز ۱ امتیاز، و هنگام خرید ۳ امتیاز. ناو سنگین دوم (قیمت ۱۴): پاداش آبی ۴ تا ۶ امتیاز، قرمز ۲ امتیاز، و هنگام خرید ۴ امتیاز.

ناوهای بخش‌های ۱۰ تا ۱۲ که کمتر فعال می‌شوند پاداش بزرگ‌تری دارند و ناوهای بخش‌های پرتکرار ۷ و ۸ کمترین پاداش را.

پایان بازی

وقتی در پایان یک نوبت دست‌کم یک بازیکن ۴۰ امتیاز یا بیشتر داشته باشد، بازی تمام می‌شود؛ حتی اگر آن امتیاز با پاداش قرمز در نوبت کس دیگری رسیده باشد.

بیشترین امتیاز برنده است و امتیاز برابر رتبهٔ برابر دارد.

تفاوت با نسخهٔ اصلی: فهرست ناوها بر اساس بخش و سطح با نام‌های بازی ساخته شده، کارت‌های شارژ و مستعمره نیستند و اعتبار سقف ندارد.

نکته‌ها

ناوهای اعزام‌شده موتور نوبت دیگران‌اند؛ در بخش‌های پرتکرار (۶ تا ۸ با جمع، ۱ تا ۶ با یک تاس) چند ناو اعزام کنید تا در هر نوبت حریف هم درآمد داشته باشید.

اول بازی ناوهایی که درآمد دائمی می‌دهند می‌ارزند، چون هر نوبت اعتبارتان را تا درآمد بالا می‌برند؛ بعد سراغ ناوهای سنگین و امتیاز بروید.

هنگام انتخاب جدا یا جمع، پاداش قرمزی را که به حریف می‌رسد هم بشمارید.

همه بازی‌ها