سوشی گو!
Sushi Go! · ۲ تا ۵ نفر · ۱۵ دقیقه · از ۸ سال
سوشیها را دستبهدست کنید، اما بهترینها را برای خودتان نگه دارید. جایی هم برای دسر بگذارید!
در بازی کارتی بسیار سریع سوشی گو!، در یک رستوران سوشی نشستهاید و میکوشید بهترین ترکیب از ظرفهای سوشی را که بهسرعت از جلویتان رد میشوند بردارید. با جمع کردن بیشترین رول سوشی یا کامل کردن یک مجموعهٔ ساشیمی امتیاز بگیرید. نیگیری محبوبتان را در واسابی بزنید تا ارزشش سه برابر شود! و وقتی همه را خوردید، وعدهتان را با هر قدر پودینگ که دارید تمام کنید. اما مراقب باشید دوستانتان کدام سوشی را برمیدارند؛ شاید همان چیزی باشد که برای شکست دادن شما لازم دارند!
سوشی گو! سازوکار «انتخاب و دستبهدست کردن کارت» بازیهایی مانند ۷ عجایب را در قالب بازیای بیستدقیقهای خلاصه کرده که همه میتوانند بازی کنند؛ قوانین در حداقل است و پویایی «بردار و رد کن» در مرکز توجه قرار دارد. با دیدن چند دست اول باید سریع ترکیب دور را ارزیابی کنید و تصمیم بگیرید سراغ کدام نوع سوشی بروید. سپس در هر نوبت باید بسنجید کدام کارت را نگه دارید و کدام را رد کنید. ترکیبهای امتیازی گوناگون امکان حرکتهای زیرکانه و سدکردنهای بدجنسانه را فراهم میکند و در طول دورها باید هدف داشتن بیشترین کارت پودینگ در پایان بازی را هم از یاد نبرید.
قوانین سوشی گو!
هدف
در سه دور با جمع کردن ترکیبهای پرامتیاز سوشی بیشترین امتیاز را بگیرید.
آمادهسازی
دسته ۱۰۸ کارت دارد: ۱۴ تمپورا، ۱۴ ساشیمی، ۱۴ دامپلینگ، ۲۶ رول ماکی (۶ تا ماکی ۱، ۱۲ تا ماکی ۲ و ۸ تا ماکی ۳)، ۱۰ نیگیری سالمون، ۵ نیگیری ماهی مرکب، ۵ نیگیری تخممرغ، ۱۰ پودینگ، ۶ واسابی و ۴ چاپستیک.
در شروع هر دور به هر نفر از دستهٔ بُرخورده کارت داده میشود: ۱۰ کارت در بازی دونفره، ۹ در سهنفره، ۸ در چهارنفره و ۷ در پنجنفره.
نوبت
همه همزمان و مخفیانه یک کارت از دستشان انتخاب میکنند. وقتی همه انتخاب کردند کارتها رو میشوند و جلوی صاحبشان میمانند، و باقی هر دست به نفر بعدی داده میشود.
دور وقتی تمام میشود که دستها خالی شوند؛ بعد امتیاز دور حساب میشود و کارتهای جلوی همه جز پودینگها کنار میروند.
کارتها و امتیاز
تمپورا: هر جفت ۵ امتیاز؛ تمپورای تک امتیازی ندارد.
ساشیمی: هر سهتایی ۱۰ امتیاز؛ یک یا دو ساشیمی امتیازی ندارد.
دامپلینگ: هر چه بیشتر بهتر؛ ۱، ۲، ۳، ۴ و ۵ دامپلینگ یا بیشتر به ترتیب ۱، ۳، ۶، ۱۰ و ۱۵ امتیاز.
نیگیری: تخممرغ ۱، سالمون ۲ و ماهی مرکب ۳ امتیاز.
واسابی: اولین نیگیریای که بعد از واسابی بردارید رویش مینشیند و امتیازش سه برابر میشود (ماهی مرکب ۹). هر واسابی فقط یک نیگیری میگیرد و واسابی بدون نیگیری امتیازی ندارد.
ماکی: در پایان هر دور، هر کس بیشترین تعداد رول (جمع اعداد کارتهای ماکی) را داشته باشد ۶ امتیاز و دومی ۳ امتیاز میگیرد. تساوی امتیاز را تقسیم میکند (رو به پایین گرد)؛ اگر برای اول تساوی باشد امتیاز دوم به کسی نمیرسد. کسی که ماکی ندارد امتیاز ماکی نمیگیرد.
چاپستیک: خودش امتیازی ندارد. در یکی از نوبتهای بعد میتوانید بهجای یک کارت دو کارت از دستتان بردارید؛ بعد چاپستیک از جلوی شما به همان دستی برمیگردد که رد میکنید.
پودینگ: در دور امتیازی ندارد و تا آخر بازی جلوی شما میماند.
پایان بازی
بعد از دور سوم پودینگها شمرده میشوند: بیشترین پودینگ ۶ امتیاز میگیرد و کمترین ۶ امتیاز از دست میدهد (در بازی دونفره امتیاز منفی ندارد). تساوی امتیاز را تقسیم میکند و اگر همه برابر باشند کسی امتیاز نمیگیرد.
بیشترین امتیاز برنده است. در تساوی امتیاز، کسی که پودینگ بیشتری دارد جلوتر است و اگر باز هم برابر بودند رتبهٔ مشترک میگیرند.
نکتهها
به دستی که به نفر بعد میدهید نگاه کنید: گاهی برداشتن کارتی که او برای کامل کردن ترکیبش لازم دارد از گرفتن کارت خودتان بیشتر میارزد.
ساشیمی پرریسک است: فقط وقتی شروعش کنید که مطمئن باشید سهتایی کامل میشود. واسابی را زود بردارید تا نیگیریهای بعدی سه برابر شوند.
پودینگ را در هر سه دور فراموش نکنید؛ ۶ امتیاز پایانی و جلوگیری از ۶ امتیاز منفی اغلب برنده را تعیین میکند.