تررافورمینگ مارس
Terraforming Mars · ۲ تا ۵ نفر · ۱۲۰ دقیقه · از ۱۲ سال
با مدیرانعامل رقیب رقابت کنید تا مریخ را قابل سکونت کنید و امپراتوری شرکتی خود را بسازید.
در سدهی بیستوپنجم، بشر زمینسازی سیارهی مریخ را آغاز میکند. شرکتهای غولپیکر با حمایت دولت جهانی زمین، پروژههای عظیمی برای بالا بردن دما، سطح اکسیژن و پوشش اقیانوسی به راه میاندازند تا محیط قابل سکونت شود. در «ترافورمینگ مارس» شما نقش یکی از این شرکتها را دارید و در فرایند زمینسازی همکاری میکنید، اما بر سر امتیاز پیروزی رقابت میکنید؛ امتیازی که نهفقط برای سهم شما در زمینسازی، بلکه برای گسترش زیرساختهای بشری در منظومهی شمسی و دیگر کارهای ارزشمند داده میشود.
شما کارتهای پروژهی منحصربهفرد (از میان بیش از دویست کارت گوناگون) را با پرداخت هزینه به دست میآورید. کارتها میتوانند پاداش فوری بدهند یا تولید منابع گوناگون شما را افزایش دهند. بسیاری از کارتها پیشنیازهایی دارند و تنها وقتی دما، اکسیژن یا پوشش اقیانوس به اندازهی کافی بالا رفت قابل بازی میشوند. خرید کارت پرهزینه است، پس باید میان خریدن و بازی کردن کارتها تعادل برقرار کنید. پروژههای استاندارد هم همیشه در دسترساند. درآمد و امتیاز پایهی شما بر اساس «رتبهی زمینسازی» است، اما تولید، درآمدتان را بیشتر میکند و از منابع دیگری هم امتیاز پیروزی به دست میآید.
تولید و منابع خود را روی صفحهی بازیکن دنبال میکنید؛ بازی شش نوع منبع دارد: مگاکردیت، فولاد، تیتانیوم، گیاه، انرژی و گرما. روی صفحهی اصلی برای بهترین جاها برای کاشیهای شهر، اقیانوس و فضای سبز، و نیز بر سر نقاط عطف و جوایزی که امتیاز زیادی دارند، رقابت میکنید. هر دور «نسل» نام دارد: نخست ترتیب بازیکنان در جهت ساعت جابهجا میشود؛ در مرحلهی پژوهش هر بازیکن از میان چهار کارتی که مخفیانه کشیده کارت میخرد؛ در مرحلهی کنش بازیکنان به نوبت ۱ یا ۲ کنش انجام میدهند (بازی کردن کارت، تصاحب نقطهی عطف، تأمین هزینهی یک جایزه، اجرای پروژهی استاندارد، تبدیل گیاه به کاشی فضای سبز و افزایش اکسیژن، تبدیل گرما به افزایش دما یا استفاده از کنش کارتهای بازیشده) و این چرخه گاهی چند دور ادامه مییابد تا همه پاس دهند؛ و در مرحلهی تولید هر کس بر اساس رتبهی زمینسازی و میزان تولیدش منابع دریافت میکند.
وقتی هر سه پارامتر جهانی (دما، اکسیژن و اقیانوس) به سطح لازم برسند، زمینسازی کامل شده و بازی در پایان همان نسل تمام میشود. رتبهی زمینسازی و دیگر امتیازهای پیروزی را جمع کنید تا شرکت برنده مشخص شود!
قوانین تررافورمینگ مارس
هدف
شما مدیر یک شرکت هستید که مریخ را قابل سکونت میکند. سه پارامتر جهانی را بالا ببرید: دما از ۳۰− تا ۸+ درجه (۱۹ پله، هر پله ۲ درجه)، اکسیژن از ۰ تا ۱۴٪ (۱۴ پله) و اقیانوسها از ۰ تا ۹ کاشی. هر پله که خودتان بالا ببرید ۱ رتبهٔ زمینسازی (TR) میگیرید. در پایان، بیشترین امتیاز پیروز است.
آمادهسازی
همه با رتبهٔ زمینسازی ۲۰ شروع میکنند. هر بازیکن مخفیانه ۲ شرکت و ۱۰ کارت پروژه میبیند، یک شرکت را نگه میدارد و هر تعداد از ۱۰ کارت را که بخواهد به ازای هر کارت ۳ مگاکردیت (از پول آغازین شرکت) میخرد؛ بقیه دور ریخته میشود. انتخابها همزماناند و تا همه انتخاب نکنند آشکار نمیشوند.
نقشه، تارسیس است: ۶۱ ناحیه که ۱۲ تای آن مخصوص اقیانوس است. ناحیهٔ شهر نوکتیس فقط برای کارت «شهر نوکتیس» است و دو ناحیهٔ بیرون از نقشه (مستعمرهٔ گانیمد و پناهگاه فوبوس) فقط برای کارتهای خودشان. نفر اول نسل اول با قرعهٔ سرور تعیین میشود.
گزینهٔ میزبان «دوران شرکتها» (پیشفرض روشن): همهٔ ۲۰۸ کارت پروژه و ۱۲ شرکت در بازی است. اگر خاموش باشد، ۷۱ کارت و ۲ شرکت دوران شرکتها (سامانههای زحل و تراکتور) کنار میروند و هر بازیکن با ۱ تولید از هر شش منبع شروع میکند.
منابع و تولید
شش منبع دارید: مگاکردیت (پول)، فولاد، تیتانیوم، گیاه، انرژی و گرما؛ از هر کدام یک موجودی و یک تولید. تولید مگاکردیت تا ۵− پایین میرود و تولید بقیه از ۰ کمتر نمیشود.
فولاد فقط برای کارتهای دارای نشان ساختمان و هر واحد ۲ مگاکردیت ارزش دارد؛ تیتانیوم فقط برای کارتهای دارای نشان فضا و هر واحد ۳ مگاکردیت (بعضی کارتها و شرکتها این ارزش را بالا میبرند). هنگام پرداخت میتوانید مقدار فولاد، تیتانیوم و مگاکردیت را خودتان تعیین کنید؛ اضافهپرداخت با فولاد یا تیتانیوم پس داده نمیشود.
هر نسل
بازی در «نسل»ها پیش میرود و هر نسل چهار مرحله دارد: ۱) نشان نفر اول یک نفر در ترتیب نوبت جلو میرود. ۲) پژوهش: هر بازیکن ۴ کارت میگیرد و هر تعداد را به ازای هر کارت ۳ مگاکردیت میخرد؛ بقیه دور ریخته میشود (نسل اول این مرحله را ندارد). ۳) کنشها. ۴) تولید.
گزینهٔ میزبان «درفت» (پیشفرض خاموش): در پژوهش هر کس از ۴ کارتش یکی را نگه میدارد و بقیه را رد میکند؛ در نسلهای زوج به نفر بعدی در ترتیب نوبت و در نسلهای فرد به نفر قبلی. آخرین کارت هر بسته خودکار برداشته میشود و بعد همان خرید ۳ مگاکردیتی انجام میشود.
تولید: همهٔ انرژی به گرما تبدیل میشود، سپس هر بازیکن به اندازهٔ رتبهٔ زمینسازی بهعلاوهٔ تولید مگاکردیت پول میگیرد و از هر منبع دیگر به اندازهٔ تولیدش. وقتی دسته تمام شود، کارتهای دورریخته بُر میخورند.
مرحلهٔ کنشها
از نفر اول و به ترتیب نوبت، هر بازیکن ۱ یا ۲ کنش انجام میدهد و این دور ادامه دارد تا همه پاس بدهند. کسی که پاس میدهد تا پایان نسل کنشی ندارد. اگر شرکتتان کنش اول اجباری دارد (جمهوری تارسیس: گذاشتن یک شهر؛ اینونتریکس: کشیدن ۳ کارت)، اولین کنش بازیتان همان است.
کنشهای ممکن: بازی کردن یک کارت از دست؛ کنش یک کارت آبی یا شرکت (هر کدام یک بار در هر نسل)؛ یک پروژهٔ استاندارد؛ ثبت یک نقطهٔ عطف؛ تأمین مالی یک جایزه؛ تبدیل ۸ گیاه به یک فضای سبز (اکولاین: ۷)؛ تبدیل ۸ گرما به ۱ پلهٔ دما. پس از کنش اول میتوانید نوبت را تمام کنید یا کنش دوم را انجام دهید.
کارتهای پروژه
هر کارت هزینه، نشان، شرط احتمالی و اثر دارد. شرطهای جهانی (دما، اکسیژن، اقیانوس) و شرط نشان، تولید، شهر یا فضای سبز هنگام بازی کردن بررسی میشوند. اثر اجباری مثل کاهش تولید خودتان باید ممکن باشد وگرنه کارت بازی نمیشود؛ کارتی که کاشیاش جای مجاز ندارد هم بازی نمیشود.
سبز (خودکار): اثرش یک بار اجرا میشود و نشانهایش میماند. آبی (فعال): اثر دائمی یا کنشی دارد که هر نسل یک بار استفاده میشود. قرمز (رویداد): یک بار اجرا میشود و نشانهایش در شمارش نشانها حساب نمیشود.
بعضی کارتها منبع روی خودشان نگه میدارند (میکروب، جانور، منبع علمی، جنگنده) که اغلب امتیاز پایانی میدهد. «حذف منبع از هر بازیکن» اختیاری است و هدف را خودتان انتخاب میکنید؛ «کاهش تولید هر بازیکن» اجباری است.
شرکتها
کردیکور، اکولاین، هلیون (گرما را مثل مگاکردیت خرج میکند)، سینمای میانسیارهای، اینونتریکس، صنف معدنچیان، فوبولاگ، جمهوری تارسیس، تورگیت، ابتکار مریخ سازمان ملل، و در دوران شرکتها سامانههای زحل و تراکتور. پول آغازین، تولید و توانایی هر شرکت روی کارتش نوشته شده است.
پروژههای استاندارد
فروش امتیاز اختراع: هر تعداد کارت از دست را دور بریزید و برای هر کدام ۱ مگاکردیت بگیرید. نیروگاه (۱۱): ۱ تولید انرژی. سیارک (۱۴): ۱ پلهٔ دما. سفرهٔ آب (۱۸): یک اقیانوس. فضای سبز (۲۳): یک کاشی فضای سبز. شهر (۲۵): یک کاشی شهر و ۱ تولید مگاکردیت.
پارامترهای جهانی و پاداشها
هر پلهٔ دما یا اکسیژن و هر اقیانوس ۱ رتبه به کسی میدهد که آن را بالا برده است. پارامتر کاملشده دیگر بالا نمیرود و رتبه نمیدهد؛ بعد از ۹ اقیانوس، اقیانوس دیگری گذاشته نمیشود.
پاداش مسیر: رسیدن دما به ۲۴− و ۲۰− درجه هر بار ۱ تولید گرما، رسیدن به ۰ درجه یک اقیانوس، و رسیدن اکسیژن به ۸٪ یک پلهٔ دما (با رتبهاش) میدهد؛ همه برای کسی که آن پله را بالا برده است.
کاشیها
اقیانوس فقط روی ناحیههای اقیانوسی گذاشته میشود و مال کسی نیست. فضای سبز روی خشکی و در صورت امکان کنار یکی از کاشیهای خودتان، و ۱ پلهٔ اکسیژن بالا میبرد. شهر روی خشکی و نه کنار شهر دیگر. کاشیهای ویژهٔ کارتها قانون جای خودشان را دارند.
پاداش جایگذاری: منابع یا کارت چاپشده روی ناحیه را میگیرید، و به ازای هر اقیانوس مجاور ۲ مگاکردیت (برای هر کاشی، از جمله خود اقیانوس).
نقطههای عطف (حداکثر ۳)
ثبت هر نقطهٔ عطف ۸ مگاکردیت هزینه دارد و ۵ امتیاز پایانی میدهد؛ در کل فقط ۳ نقطهٔ عطف ثبت میشود و هر کدام فقط یک صاحب دارد. زمینساز: رتبهٔ ۳۵. شهردار: ۳ شهر. باغبان: ۳ فضای سبز. سازنده: ۸ نشان ساختمان. برنامهریز: ۱۶ کارت در دست.
جایزهها (حداکثر ۳)
تأمین مالی جایزهٔ اول ۸، دوم ۱۴ و سوم ۲۰ مگاکردیت است و در کل فقط ۳ جایزه تأمین میشود. در پایان بازی، بیشترین مقدار ۵ امتیاز و دومین مقدار ۲ امتیاز میگیرد، هر کس که تأمینش کرده باشد. در تساوی اول همه ۵ میگیرند و امتیاز دوم داده نمیشود؛ در تساوی دوم همه ۲ میگیرند؛ در بازی دونفره امتیاز دوم وجود ندارد.
زمیندار: بیشترین کاشی. بانکدار: بیشترین تولید مگاکردیت. دانشمند: بیشترین نشان علم. گرماشناس: بیشترین گرما. معدنچی: بیشترین فولاد بهعلاوهٔ تیتانیوم.
پایان بازی و امتیاز
اگر پس از تولید یک نسل دما ۸+، اکسیژن ۱۴٪ و اقیانوسها ۹ باشند، یک دور پایانی برگزار میشود: از نفر اول و به ترتیب نوبت، هر کس میتواند گیاههایش را یکییکی به فضای سبز تبدیل کند تا پاس بدهد. سپس امتیاز شمرده میشود.
امتیاز پایانی = رتبهٔ زمینسازی + ۵ برای هر نقطهٔ عطف + امتیاز جایزهها + ۱ برای هر فضای سبز شما + ۱ برای هر فضای سبز (مال هر کسی) کنار هر شهر شما روی مریخ + امتیاز کارتها.
بیشترین امتیاز برنده است. در تساوی، کسی که مگاکردیت بیشتری دارد بالاتر است و اگر باز هم مساوی بود رتبه مشترک است.
نکتهها
رتبهٔ زمینسازی هم امتیاز است و هم درآمد هر نسل؛ اول بازی تولید بسازید و آخر بازی رتبه و امتیاز جمع کنید.
شهر کنار فضای سبز (حتی فضای سبز حریف) امتیاز میدهد؛ فضای سبزتان را کنار شهرهای خودتان بگذارید.
نقطههای عطف ارزانترین امتیازها هستند و زود تمام میشوند؛ جایزهای را تأمین کنید که مطمئنید در آن جلو میمانید.