کرو: در جست‌وجوی سیارهٔ نهم

The Crew: The Quest for Planet Nine · ۳ تا ۵ نفر · ۲۰ دقیقه · از ۱۰ سال

همراه دیگر فضانوردان همکاری کنید و منظومه‌ی شمسی بیرونی را کاوش کنید.

در بازی همکاری‌محور و دست‌برنده‌ی «خدمه: در جست‌وجوی سیاره‌ی نهم»، بازیکنان در نقش فضانوردان راهی ماجرایی نامطمئن در فضا می‌شوند تا راز شایعه‌های مربوط به سیاره‌ای ناشناخته را کشف کنند. این سفر پرماجرا در ۵۰ مأموریت هیجان‌انگیز پیش می‌رود.

تیم تنها وقتی یک مأموریت را کامل می‌کند که تک‌تک بازیکنان وظیفه‌ی خود را با موفقیت انجام دهند. در هر مأموریت، نه تعداد دست‌ها، بلکه بردن دست‌های درست در زمان درست مهم است. برای رویارویی با چالش‌ها ارتباط تیمی ضروری است، اما در فضا این کار سخت‌تر از انتظار است.

هر مأموریت از قبلی دشوارتر است و پس از هر مأموریت می‌توان بازی را متوقف کرد و بعداً ادامه داد.

قوانین کرو: در جست‌وجوی سیارهٔ نهم

هدف

بازی همکاری است: همهٔ خدمه با هم می‌برند یا با هم می‌بازند. ماموریت وقتی موفق است که همهٔ کارت‌های وظیفه، هر کدام به دست صاحبش، بُرده شود.

دربارهٔ کارت‌های دستتان حرف نزنید؛ تنها راه خبر دادن، ارتباط یک‌باره با نشان دادن یک کارت است.

کارت‌ها و آماده‌سازی

دسته ۴۰ کارت دارد: چهار رنگ صورتی، آبی، سبز و زرد، هر کدام از ۱ تا ۹، و چهار موشک با شمارهٔ ۱ تا ۴. موشک‌ها برگ برنده‌اند.

همهٔ کارت‌ها پخش می‌شوند: ۴ نفره هر نفر ۱۰ کارت و ۵ نفره ۸ کارت. در بازی ۳ نفره یک کارت (هرگز موشک ۴) رو کنار گذاشته می‌شود و هر نفر ۱۳ کارت می‌گیرد. دست هر کس پنهان است.

کسی که موشک ۴ دارد فرمانده است: اول وظیفه برمی‌دارد و دست اول را شروع می‌کند.

ماموریت‌ها و وظیفه‌ها

میزبان یکی از ماموریت‌های ۱ تا ۱۰ را انتخاب می‌کند. تعداد کارت وظیفه: ماموریت ۱ یک وظیفه، ۲ و ۳ دو وظیفه، ۴ تا ۶ و ۸ سه وظیفه، ۷ و ۹ چهار وظیفه و ۱۰ پنج وظیفه. کارت‌های وظیفه از کارت‌های رنگی (نه موشک) به‌تصادف رو می‌شوند.

نشان‌های ترتیب: در ماموریت ۳ دو وظیفه با ترتیب ۱ و ۲، در ماموریت ۵ یک وظیفه با ترتیب ۱، در ماموریت ۶ یک وظیفه با نشان «آخر»، در ماموریت ۸ سه وظیفه با ترتیب ۱، ۲ و ۳، و در ماموریت ۹ یکی با ترتیب ۱ و یکی با نشان «آخر» است.

وظیفهٔ شماره‌دار باید پس از همهٔ وظیفه‌های با شمارهٔ کوچک‌تر انجام شود؛ وظیفهٔ «آخر» باید آخرین وظیفهٔ ماموریت باشد. وظیفه‌های بی‌نشان هر وقت انجام شوند اشکالی ندارد.

انتخاب وظیفه: از فرمانده شروع می‌شود و به نوبت هر کس یکی از وظیفه‌های باقی‌مانده را برمی‌دارد تا همه صاحب پیدا کنند. ممکن است کسی چند وظیفه و کسی هیچ وظیفه‌ای نداشته باشد.

بازی دست‌ها

شروع‌کنندهٔ دست هر کارتی را بازی می‌کند و بقیه به نوبت یک کارت می‌گذارند. اگر از خال (رنگ) کارت اول دارید باید همان را بدهید؛ اگر ندارید هر کارتی، حتی موشک، مجاز است.

اگر در دست موشکی باشد، بزرگ‌ترین موشک دست را می‌برد؛ وگرنه بزرگ‌ترین کارت از خال کارت اول. کارت رنگ دیگر، هر چقدر بزرگ، نمی‌برد. برندهٔ هر دست، دست بعد را شروع می‌کند.

وظیفه وقتی انجام می‌شود که صاحبش دستی را ببرد که کارت وظیفه در آن است. اگر کس دیگری آن دست را ببرد، یا وظیفه خلاف ترتیبش انجام شود، ماموریت همان لحظه شکست می‌خورد.

ارتباط

هر بازیکن در هر ماموریت فقط یک بار، بین دو دست (وقتی دستی در جریان نیست) و حتی وقتی نوبتش نیست، می‌تواند یک کارت رنگی را به همه نشان دهد.

کارت نشان‌داده باید بالاترین، پایین‌ترین یا تنها کارت آن رنگ در دستش باشد و نوع آن (بالاترین، پایین‌ترین یا تنها) هم به همه اعلام می‌شود. موشک را نمی‌شود نشان داد. کارت نشان‌داده تا وقتی بازی شود رو می‌ماند.

پایان ماموریت

به محض اینکه همهٔ وظیفه‌ها انجام شود، خدمه برنده است، حتی اگر کارت‌هایی در دست مانده باشد. اگر وظیفه‌ای شکست بخورد یا کارت‌ها تمام شود و وظیفه‌ای مانده باشد، همه با هم می‌بازند.

نتیجه برای همه یکسان است و امتیاز هر نفر تعداد وظیفه‌های انجام‌شدهٔ کل خدمه است. این بازی فقط دوستانه است و رتبه‌بندی ندارد.

نکته‌ها

وظیفه‌ای بردارید که کارت بزرگ همان رنگ یا موشک برای بردنش دارید؛ وظیفهٔ رنگی که اصلاً ندارید را با موشک می‌شود برد.

وقتی وظیفهٔ هم‌تیمی در دست شماست، کارت کوچک‌تر بدهید تا او ببرد؛ وقتی وظیفهٔ خودتان است، با کارت بزرگ شروع کنید تا صاحب کارت مجبور به پیروی شود.

ارتباط را برای کارتی نگه دارید که بیشترین کمک را می‌کند، مثلاً تنها کارت یک رنگ یا بزرگ‌ترین کارتی که می‌تواند وظیفه‌ای را ببرد.

همه بازی‌ها